編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
攻4,100 防4,400 体5,300 速2 ・蹴銃銃銃蹴蹴
- LR前衛アタッカー仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム
攻4,600 防4,200 体4,600 速4 ・銃蹴蹴蹴銃銃
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーヴァルバラド
攻4,000 防4,600 体5,000 速2 ・蹴蹴銃蹴銃銃
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーG3-X
攻4,000 防4,000 体4,200 速3 ・蹴銃蹴銃銃蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,100
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 16,700
- ボウギョ(参考)
- 17,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,900 | 6 | 8,700 | 8,600 |
| 後衛R1・R3 | 9,200 | 5 | 8,000 | 8,600 |
| 全体 | 19,100 | 11 | 16,700 | 17,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち3件が発動します。
- 発動リーダー赤く染まるファイズ仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
チームにディフェンダーが2体以上いる場合、チーム全体のコウゲキ・自分のボウギョが大アップさらに、ラウンド開始時、チームにディフェンダーが3体以上いる場合、2度まで、チーム全体のボウギョ・クリティカル発動率が大アップ
ディフェンダーが2体
- バトル中に決まるライダー荒ぶる赤き血潮仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
相手チームの攻撃開始時、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキ・クリティカル効果が大アップさらに、自分チームが後攻の時、チーム全体のヒッサツが大アップ リーダーのクリティカル発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーフローズン&フリージング仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム
ラウンド開始時と、自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル効果がアップ 相手チーム全体のボウギョをダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー大切なのは…美学っ!仮面ライダーヴァルバラド
合計スピードが6以上の時、チーム全体のボウギョが大アップ そのうえ、チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、2度まで、相手チームのアタッカーのコウゲキを超ダウン フィニッシャーのヒッサツを超ダウン
アタッカー1体・フィニッシャー1体
- バトル中に決まるライダー人間の意地仮面ライダーG3-X
①1R毎、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ②両チームの攻撃開始時、チームのシンクロゲージが少しアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動サポート効果ショッカー大首領
全てのチームのガッツ発動率を超ダウン 相手チームのミガワリボウギョ発動率を大ダウン さらに、1ラウンド毎、3度まで、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ
AIデッキ診断
タイリョクもコウゲキもボウギョも平均より多く、がっちり固い攻めができる構成です。ディフェンダーを軸にしつつアタッカーとフィニッシャーで攻めも兼ねています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い勝負でも粘りやすい体力です。
スピードは平均くらい。前のめりでも後ろでもない、バランスの取れた動き出しです。
コウゲキの参考値は平均より多め。チーム全体で押していける力を持っています。
ボウギョの参考値も平均より多め。受けにも強く、簡単には崩れにくい形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 仮面ライダーファイズ ブラスターフォームの「赤く染まるファイズ」はディフェンダーが2体いる条件を満たしていて、コウゲキとボウギョが伸びる形です。
- 仮面ライダーヴァルバラドの「大切なのは…美学っ!」はアタッカーとフィニッシャーが1体ずついる条件を満たしています。
- 前衛のスピードは6、後衛は5とバランスが近く、どちらかに極端に偏っていません。
- 蹴と銃のアイコンがどちらも4個ずつで、ヒットレートの偏りが少ない構成です。
かみ合っているところ
- ディフェンダー2体でリーダーアビリティが発動し、そのままアタッカー・フィニッシャーの条件も満たすつながりがあります。
- タイリョク・コウゲキ・ボウギョがすべて平均より多く、守りながら攻める形が安定しています。
- ショッカー大首領のサポート効果は条件なしで発動するので、毎回安定してチーム全体を底上げできます。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが最低3なので、ラウンド1で使える別のカードを組み合わせると変わります。
- 「荒ぶる赤き血潮」や「人間の意地」はバトル中の状況で発動が決まるので、後攻を意識した動きを試すと変わります。
- スピードは平均くらいなので、もう少し速さを足すと先に動ける場面が増えて変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。