仮面ライダーZX
仮面ライダーZXは、ガンバレジェンズクロマティックX 2弾に収録されたLRのアタッカーカードです。コウゲキ4,400、 ボウギョ4,100、 タイリョク4,500、スピードレベル3。スロットは拳・拳・蹴・蹴・蹴・拳の順です。
ステータス
- コウゲキ
- 4,400
- ボウギョ
- 4,100
- タイリョク
- 4,500
- スピード
- 3
ヒッサツ
ZXキック7,700
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
アビリティ
チームにフィニッシャーがいる場合、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップさらに、チームにパンチアイコンを持つライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チーム全体のクリティカル効果・発動率が大アップ
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップさらに、2番目にスロットを止めた時、相手チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウンさらに、3番目にスロットを止めた時、自分チームのシンクロゲージが超アップ
仲間とエネルギーを共鳴させ、自分チームの体力を回復する。さらに、相手チームにダメージを与える
配列上の位置
この弾(クロマティックX 2弾)の配列データはまだありません。
配列データがあるのは CX-06弾 のみです。 シートの情報をお持ちの方はご連絡いただけると助かります。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダーZXのカード8種を一覧で見る →クロマティックX 2弾のアタッカーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
「俺は、仮面ライダー10号!」CX2弾のカラーテーマにちなみライダーズクロス搭載でLR昇格!LRとしては初の「スロット止めの順番で発動効果を使い分ける仕様」になっており、攻撃強化なら1番、防御強化なら2番止めとなっている。3番止めはスロットバトルに自分が3人目で登場する事なので、カードスロット3に配置した場合でもR1とファイナルRの2度しか発動のチャンスがないので注意。チーム編成や相手によって臨機応変に動けるのが強みな一方、純粋な攻撃 or 防御強化は2Rに1度しか発動できない空白期間を考えれば1番、2番止めが「コウゲキ超アップ or 超ダウン」だったり、3番止めが「相手全体のコウゲキを大吸収」くらいであれば一貫性があって強力だったが「ゲージ超アップ」と賛否が分かれる効果になっている。まだこの頃はスピード3、アタッカー高レア枠の性能が微妙な呪縛から完全には脱却できていなかったようだ。タイプによってダメージと回復の比率が違うライダーズクロス持ちなので仲間と被っても使い分けができたり、フィニッシャーだったSR版と比べても明らかに高いヒッサツ値でZXのカードとして見れば悪くはないのだが…。
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