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デッキ診断

バーサスロード 3弾ゆたまる#kvjy12回表示

AIタイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、バランスの良い攻防一体の構成です。ディフェンダーとアタッカー、フィニッシャーをそろえた形になっています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 1体アタッカー 2体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
19,000
合計スピード
13
コウゲキ(参考)
18,700
ボウギョ(参考)
16,700

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,500610,0008,900
後衛R1・R39,50078,7007,800
全体19,0001318,70016,700

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー黒いマスクの1号仮面ライダー1号(桜島Ver.)

    ①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのボウギョ・体力・固定ダメージが大アップ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに1000ダメージ③相手チームのコウゲキ開始時、2度まで、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキを大吸収

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーただ一人悪と戦う男仮面ライダー1号(桜島Ver.)

    ①チームのヒッサツが超アップ 体力がアップ ミガワリ発動率が大アップ②自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキが超アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン③自分の【キック】を止めた時、チームのボウギョが超アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー子のライダー仮面ライダーマイス

    ①チームのコウゲキ開始時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン②チーム先攻時、相手チームのシンクロゲージを吸収 1000ダメージ③相手チームの合計スピード12以下の時、相手チームのクリティカル・ガッツ発動率を吸収

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーでもこれが俺なんだ!仮面ライダーガタック ライダーフォーム

    自分チームのキックアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップさらに先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキ・クリティカル効果・発動率が超アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム

    ①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果マイスドライバー

    ①チームのディフェンダーのコウゲキが超アップ 体力が大アップ ②両チームの攻撃開始時、相手チームのアタッカー・フィニッシャーのボウギョをダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、バランスの良い攻防一体の構成です。ディフェンダーとアタッカー、フィニッシャーをそろえた形になっています。

タイリョク19,000
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦える体力があり、じっくり組み立てられます。

スピード13
平均より多め

スピードも平均より多めです。先に動ける場面が多く、主導権をにぎりやすくなります。

コウゲキ参考値18,700
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。ただしチームの実際の強さは公開されていないので、あくまで目安です。

ボウギョ参考値16,700
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多めです。こちらも参考値なので、断定はできませんが心強い数字です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダー1体・アタッカー2体・フィニッシャー1体という、役割がバランス良く分かれた構成です。
  • キックとパンチのアイコンがそれぞれ4つずつで、どちらの条件にもかたよらず反応できます。
  • 前衛のスピードが6、後衛が7と差が少なく、全体でテンポをそろえて動ける形です。
  • 仮面ライダー1号(桜島Ver.)のパッシブ「タフネス」で、毎ラウンドのタイリョク回復も見込めます。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーマイスの「パカッとあけて変身」は、チームにディフェンダーがいる場合とフィニッシャーがいる場合、両方の条件を満たしています。
  • 仮面ライダーアギト グランドフォームの「大地の力」は、フィニッシャーが2体以上という条件には届きませんが、キックアイコンの多さと相性が良さそうです。
  • 仮面ライダー1号(桜島Ver.)の「黒いマスクの1号」はパンチを持つライダーが多いほど強くなるので、拳アイコン4つの構成とかみ合います。

次に試すなら

  • フィニッシャーをもう1体加えると、仮面ライダーアギト グランドフォームの「大地の力」の条件を満たしやすくなります。
  • パンチアイコンをさらに増やすと、仮面ライダー1号(桜島Ver.)のリーダー効果がより生きてきます。
  • 先攻を取りやすいスピード構成なので、先攻時に強くなるアビリティを意識して組むと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。