編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダー1号(桜島Ver.)
攻4,000 防4,700 体5,400 速1 ・蹴蹴拳拳拳蹴
- LR前衛アタッカー仮面ライダーマイス
攻6,000 防4,200 体4,100 速5 ・蹴拳蹴蹴拳拳
- LR後衛アタッカー仮面ライダーガタック ライダーフォーム
攻4,600 防3,800 体4,900 速4 ・拳蹴蹴拳拳蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーアギト グランドフォーム
攻4,100 防4,000 体4,600 速3 ・拳拳蹴拳蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,000
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 18,700
- ボウギョ(参考)
- 16,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,500 | 6 | 10,000 | 8,900 |
| 後衛R1・R3 | 9,500 | 7 | 8,700 | 7,800 |
| 全体 | 19,000 | 13 | 18,700 | 16,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー黒いマスクの1号仮面ライダー1号(桜島Ver.)
①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのボウギョ・体力・固定ダメージが大アップ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに1000ダメージ③相手チームのコウゲキ開始時、2度まで、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキを大吸収
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーただ一人悪と戦う男仮面ライダー1号(桜島Ver.)
①チームのヒッサツが超アップ 体力がアップ ミガワリ発動率が大アップ②自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキが超アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン③自分の【キック】を止めた時、チームのボウギョが超アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー子のライダー仮面ライダーマイス
①チームのコウゲキ開始時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン②チーム先攻時、相手チームのシンクロゲージを吸収 1000ダメージ③相手チームの合計スピード12以下の時、相手チームのクリティカル・ガッツ発動率を吸収
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーでもこれが俺なんだ!仮面ライダーガタック ライダーフォーム
自分チームのキックアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップさらに先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキ・クリティカル効果・発動率が超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム
①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果マイスドライバー
①チームのディフェンダーのコウゲキが超アップ 体力が大アップ ②両チームの攻撃開始時、相手チームのアタッカー・フィニッシャーのボウギョをダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、バランスの良い攻防一体の構成です。ディフェンダーとアタッカー、フィニッシャーをそろえた形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦える体力があり、じっくり組み立てられます。
スピードも平均より多めです。先に動ける場面が多く、主導権をにぎりやすくなります。
コウゲキの参考値は平均より多めです。ただしチームの実際の強さは公開されていないので、あくまで目安です。
ボウギョの参考値も平均より多めです。こちらも参考値なので、断定はできませんが心強い数字です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダー1体・アタッカー2体・フィニッシャー1体という、役割がバランス良く分かれた構成です。
- キックとパンチのアイコンがそれぞれ4つずつで、どちらの条件にもかたよらず反応できます。
- 前衛のスピードが6、後衛が7と差が少なく、全体でテンポをそろえて動ける形です。
- 仮面ライダー1号(桜島Ver.)のパッシブ「タフネス」で、毎ラウンドのタイリョク回復も見込めます。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーマイスの「パカッとあけて変身」は、チームにディフェンダーがいる場合とフィニッシャーがいる場合、両方の条件を満たしています。
- 仮面ライダーアギト グランドフォームの「大地の力」は、フィニッシャーが2体以上という条件には届きませんが、キックアイコンの多さと相性が良さそうです。
- 仮面ライダー1号(桜島Ver.)の「黒いマスクの1号」はパンチを持つライダーが多いほど強くなるので、拳アイコン4つの構成とかみ合います。
次に試すなら
- フィニッシャーをもう1体加えると、仮面ライダーアギト グランドフォームの「大地の力」の条件を満たしやすくなります。
- パンチアイコンをさらに増やすと、仮面ライダー1号(桜島Ver.)のリーダー効果がより生きてきます。
- 先攻を取りやすいスピード構成なので、先攻時に強くなるアビリティを意識して組むと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。