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デッキ診断

クロマティックX 2弾ライダー#ga6t

AIタイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、パワフルな構成です。スピードを活かしてコウゲキを押し上げる形が軸になっています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 2体フィニッシャー 1体ディフェンダー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
18,500
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
16,500
ボウギョ(参考)
16,400

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,60078,1007,700
後衛R1・R39,90058,4008,700
全体18,5001216,50016,400

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。

  • 発動ライダー天空舞う赤翼仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ

    1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 2度まで、自分のスピード+1さらに、合計スピードが7以上の時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チーム全体のミガワリボウギョ発動率をダウン

    合計スピード 12(条件: 7以上)

  • バトル中に決まるライダー不死身の再生力仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX

    自分チームの攻撃開始時、相手チーム全体のコウゲキを大ダウン そのうえ、チームにアタッカーディフェンダーが両方いる場合、ミガワリボウギョ・ガッツ発動率を吸収

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるリーダー誰も…傷つけさせない!仮面ライダートワイライトマジェード

    ①チームヒッサツ・体力が大アップ②チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、自分のクリティカル発動率が超アップ スピード+4③1R毎、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのクリティカル効果・発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー友達の想いと共に仮面ライダートワイライトマジェード

    ①2番目と、3番目にスロットを止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン②チームのコウゲキ開始時、相手チームに600ダメージ 2度まで、チームのLP+1③自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダー不屈仮面ライダークウガ アメイジングマイティ

    1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ さらに、合計スピードが7以上の時、相手チーム全体のボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン。

    合計スピード 12(条件: 7以上)

  • バトル中に決まるサポート効果ドレミファビート♪

    ①チームの体力がアップ ②1R毎、チームに「仮面ライダーエグゼイド」登場のライダーいる場合、相手チームの固定ダメージをダウン ③チームの攻撃開始時、チームのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに900ダメージ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、パワフルな構成です。スピードを活かしてコウゲキを押し上げる形が軸になっています。

タイリョク18,500
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも粘り強く戦えます。

スピード12
平均より多め

スピードは平均よりはっきり多めです。合計スピードが7を超えているので、スピードに関係するアビリティが発動しやすくなっています。

コウゲキ参考値16,500
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ただしチームの数値がどう決まるかは公開されていないので、あくまで目安として見てください。

ボウギョ参考値16,400
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。こちらも参考値であることに注意してください。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 仮面ライダーオーズ タジャドル コンボと仮面ライダークウガ アメイジングマイティの「天空舞う赤翼」「不屈」は、どちらも合計スピード7以上で発動する条件がそろっています。
  • アタッカーが2体いるので、仮面ライダークウガ アメイジングマイティの「黒の金のクウガ」が活きる構成になっています。
  • 蹴アイコンと拳アイコンが4つずつで、どちらかに偏らないバランスの良いアイコン構成です。
  • 仮面ライダートワイライトマジェードはディフェンダーとしてタイリョクとボウギョを支え、前に出る仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX仮面ライダークウガ アメイジングマイティを後ろから支える役回りです。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーオーズ タジャドル コンボと仮面ライダークウガ アメイジングマイティのスピード系アビリティが、合計スピード12という数字でしっかり噛み合っています。
  • アタッカーが2体いることで、仮面ライダークウガ アメイジングマイティの「黒の金のクウガ」の条件が満たされています。
  • 仮面ライダートワイライトマジェードはアタッカーとフィニッシャーが両方いるチームで力を発揮する「誰も…傷つけさせない!」を持ち、仮面ライダーオーズ タジャドル コンボや仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルXとの相性が良いです。

次に試すなら

  • 仮面ライダートワイライトマジェードの「誰も…傷つけさせない!」はバトル中の状況で発動が決まるので、実戦でどう働くか確認すると発見があります。
  • 「ツイゲキ」を持つのが仮面ライダークウガ アメイジングマイティだけなので、同じパッシブを増やしてみると連続攻撃の動きが変わります。
  • 前衛のスピード7・後衛5のバランスを見直し、後衛のスピードも上げてみると全体の動きが変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。