編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ
攻4,200 防4,300 体4,600 速4 ・蹴蹴拳拳拳蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX
攻3,900 防3,400 体4,000 速3 ・蹴拳蹴拳拳蹴
- LR後衛リーダーディフェンダー仮面ライダートワイライトマジェード
攻3,800 防4,700 体5,300 速1 ・蹴蹴拳蹴拳拳
- LR後衛アタッカー仮面ライダークウガ アメイジングマイティ
攻4,600 防4,000 体4,600 速4 ・拳蹴蹴拳蹴拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,500
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 16,500
- ボウギョ(参考)
- 16,400
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,600 | 7 | 8,100 | 7,700 |
| 後衛R1・R3 | 9,900 | 5 | 8,400 | 8,700 |
| 全体 | 18,500 | 12 | 16,500 | 16,400 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 発動ライダー天空舞う赤翼仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 2度まで、自分のスピード+1さらに、合計スピードが7以上の時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チーム全体のミガワリボウギョ発動率をダウン
合計スピード 12(条件: 7以上)
- バトル中に決まるライダー不死身の再生力仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX
自分チームの攻撃開始時、相手チーム全体のコウゲキを大ダウン そのうえ、チームにアタッカーディフェンダーが両方いる場合、ミガワリボウギョ・ガッツ発動率を吸収
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるリーダー誰も…傷つけさせない!仮面ライダートワイライトマジェード
①チームヒッサツ・体力が大アップ②チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、自分のクリティカル発動率が超アップ スピード+4③1R毎、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのクリティカル効果・発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー友達の想いと共に仮面ライダートワイライトマジェード
①2番目と、3番目にスロットを止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン②チームのコウゲキ開始時、相手チームに600ダメージ 2度まで、チームのLP+1③自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー不屈仮面ライダークウガ アメイジングマイティ
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ さらに、合計スピードが7以上の時、相手チーム全体のボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン。
合計スピード 12(条件: 7以上)
- バトル中に決まるサポート効果ドレミファビート♪
①チームの体力がアップ ②1R毎、チームに「仮面ライダーエグゼイド」登場のライダーいる場合、相手チームの固定ダメージをダウン ③チームの攻撃開始時、チームのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに900ダメージ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、パワフルな構成です。スピードを活かしてコウゲキを押し上げる形が軸になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも粘り強く戦えます。
スピードは平均よりはっきり多めです。合計スピードが7を超えているので、スピードに関係するアビリティが発動しやすくなっています。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ただしチームの数値がどう決まるかは公開されていないので、あくまで目安として見てください。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。こちらも参考値であることに注意してください。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 仮面ライダーオーズ タジャドル コンボと仮面ライダークウガ アメイジングマイティの「天空舞う赤翼」「不屈」は、どちらも合計スピード7以上で発動する条件がそろっています。
- アタッカーが2体いるので、仮面ライダークウガ アメイジングマイティの「黒の金のクウガ」が活きる構成になっています。
- 蹴アイコンと拳アイコンが4つずつで、どちらかに偏らないバランスの良いアイコン構成です。
- 仮面ライダートワイライトマジェードはディフェンダーとしてタイリョクとボウギョを支え、前に出る仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX仮面ライダークウガ アメイジングマイティを後ろから支える役回りです。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーオーズ タジャドル コンボと仮面ライダークウガ アメイジングマイティのスピード系アビリティが、合計スピード12という数字でしっかり噛み合っています。
- アタッカーが2体いることで、仮面ライダークウガ アメイジングマイティの「黒の金のクウガ」の条件が満たされています。
- 仮面ライダートワイライトマジェードはアタッカーとフィニッシャーが両方いるチームで力を発揮する「誰も…傷つけさせない!」を持ち、仮面ライダーオーズ タジャドル コンボや仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルXとの相性が良いです。
次に試すなら
- 仮面ライダートワイライトマジェードの「誰も…傷つけさせない!」はバトル中の状況で発動が決まるので、実戦でどう働くか確認すると発見があります。
- 「ツイゲキ」を持つのが仮面ライダークウガ アメイジングマイティだけなので、同じパッシブを増やしてみると連続攻撃の動きが変わります。
- 前衛のスピード7・後衛5のバランスを見直し、後衛のスピードも上げてみると全体の動きが変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。