編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーアギト トリニティフォーム
攻4,300 防3,900 体4,500 速3 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- LR前衛アタッカー仮面ライダーゴースト ムゲン魂
攻4,600 防3,800 体4,600 速3 ・蹴銃銃蹴銃蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダードライブ タイプトライドロン
攻4,700 防4,700 体4,800 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーデッドヒートマッハ
攻3,700 防4,500 体5,400 速1 ・拳蹴拳蹴蹴拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,300
- 合計スピード
- 9
- コウゲキ(参考)
- 17,300
- ボウギョ(参考)
- 16,900
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,100 | 6 | 8,900 | 7,700 |
| 後衛R1・R3 | 10,200 | 3 | 8,400 | 9,200 |
| 全体 | 19,300 | 9 | 17,300 | 16,900 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー一時的に取り戻した記憶仮面ライダーアギト トリニティフォーム
①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、R2まで、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が超アップ スピード+1②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 自分のヒッサツが大アップ③R4開始時、自分のコウゲキ・ボウギョを超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー三位一体のアギト仮面ライダーアギト トリニティフォーム
①1R毎、チームタイリョクが10000以上の場合、チームのヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ 相手チームに1000ダメージ②チーム先攻時と、チームの必殺技発動時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー想いを束ねた無限の力仮面ライダーゴースト ムゲン魂
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 次のRまで、自分のスピード+1②2番目にスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果レッツゲーム!!
①1R毎、相手チームに200ダメージ ②チームの攻撃開始時、リーダーのヒッサツがアップ ③相手チームの必殺技発動時、このRのみ、チームのボウギョが超アップ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダーを2体そろえて、タイリョクとボウギョを厚くした守り寄りの構成です。前衛で攻め、後衛で受け止める形がはっきりしています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いラウンドでも粘り強く戦えます。
スピードは平均くらいです。前衛は速く、後衛はゆっくりという差がはっきりしています。
コウゲキの参考値は平均より多めです。ディフェンダーがそろうことで攻めの数値も底上げされています。
ボウギョの参考値も平均より多めです。受けの硬さがこのデッキの土台になっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体いるので、仮面ライダーデッドヒートマッハの「DEAD HEAT!」のようなディフェンダー関連の条件を満たしやすい形です。
- 前衛のスピードが6、後衛が3と差があり、前衛が先に動いて後衛がじっくり構える役割分担です。
- 【蹴】のアイコンが4つと多く、キックを止めたときに発動するアビリティとかみ合いやすい構成です。
- フィニッシャー・アタッカー・ディフェンダーが1体ずつと2体でそろっており、役割の偏りが少なめです。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーアギト トリニティフォームの「一時的に取り戻した記憶」は、チームにアタッカーとディフェンダーがいる条件を満たしています。
- 仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」は、ディフェンダーが3体以上という条件には届きませんが、2体でも後衛の硬さを支えています。
- タフネスとカウンターという異なるパッシブが1枚ずつ入っていて、守りと反撃の両方に目配りができています。
次に試すなら
- ディフェンダーをもう1体加えると、「計算外の奇跡のドライブ」や「DEAD HEAT!」の条件をさらに安定して満たせるようになります。
- 【剣】や【銃】のアイコンを増やすと、仮面ライダーアギト トリニティフォームや仮面ライダーゴースト ムゲン魂のリーダー効果がより発動しやすくなります。
- 後衛のスピードをもう少し上げると、前衛との差が縮まり、動きの安定感が変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。