編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
攻4,700 防4,300 体4,700 速4 ・剣蹴蹴剣剣蹴
- LR前衛アタッカー仮面ライダージオウⅡ
攻4,300 防4,200 体4,600 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダープラチナガッチャード
攻4,500 防3,500 体4,000 速4 ・剣蹴剣蹴蹴剣
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーアギト トリニティフォーム
攻4,300 防3,900 体4,500 速3 ・蹴剣剣蹴蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,800
- 合計スピード
- 15
- コウゲキ(参考)
- 17,800
- ボウギョ(参考)
- 15,900
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,300 | 8 | 9,000 | 8,500 |
| 後衛R1・R3 | 8,500 | 7 | 8,800 | 7,400 |
| 全体 | 17,800 | 15 | 17,800 | 15,900 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるリーダー金色に燃ゆる皇帝仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームのコウゲキ・固定ダメージを大ダウン②チームに【剣】を持つライダーが4体の場合、チームのクリティカル発動率が大アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーテンションフォルテッシモ!仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
①1番目にスロットを止めた時と、チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのシンクロゲージを少し吸収②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツが大アップ 自分スピード+1 次のRまで、相手チームのスピード-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー光も闇も、すべて受け入れる!仮面ライダージオウⅡ
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ さらに、2番目にスロットを止めた時、チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率が大アップ さらに、自分チームの攻撃開始時、相手チーム全体のボウギョ・ガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー無尽の力仮面ライダープラチナガッチャード
1ラウンド毎、自分のコウゲキがアップ さらに、先攻の時、チーム全体のコウゲキがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー三位一体のアギト仮面ライダーアギト トリニティフォーム
①1R毎、チームタイリョクが10000以上の場合、チームのヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ 相手チームに1000ダメージ②チーム先攻時と、チームの必殺技発動時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動サポート効果天下分け目の大合戦
チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ボウギョがアップ 1度だけ、リーダーのスピード+1 相手チームのスピード4以上のライダーのスピード-1
剣アイコン持ちが4体
AIデッキ診断
剣アイコンを軸にそろえた、全体がはっきり攻めの形の構成です。タイリョクもスピードも高く、ずっしり強気に戦えます。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦っても倒れにくく、アビリティを発動する回数も増やしやすくなります。
スピードも平均より高めです。先にスロットを止めやすく、コウゲキ強化のタイミングをつかみやすくなります。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多いです。剣アイコンがそろう効果と合わさって、火力が出やすい形です。
ボウギョの参考値も平均より多めです。攻めだけでなく受けの面もしっかりしている構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 剣アイコンが4体、蹴アイコンが4体とバランス良くそろい、剣2体以上や4体条件のリーダー効果が働きやすい形です。
- 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム・仮面ライダージオウⅡ・仮面ライダープラチナガッチャードはアタッカー、仮面ライダーアギト トリニティフォームはフィニッシャーという役割で、全員が攻めに関わる構成です。
- サポート天下分け目の大合戦は剣アイコン持ちが4体いるため発動が確定しています。チーム全体のコウゲキとヒッサツが強まります。
- 仮面ライダーアギト トリニティフォームのレジェンドアビリティ「コマンドラッシュ」はコスト4のため、ラウンド1ではまだ使えない点には注意です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム・仮面ライダージオウⅡ・仮面ライダープラチナガッチャードのリーダー効果はどれも剣アイコン2体以上や3体以上で発動する内容なので、剣4体という構成とよくかみ合っています。
- タイリョクとスピードがどちらも高めなので、長期戦でも先手を取りながら戦いやすい組み合わせです。
- 仮面ライダーアギト トリニティフォームのリーダー効果「一時的に取り戻した記憶」はアタッカーとディフェンダーがいる条件ですが、今回はアタッカー中心なので別の効果を活かす形になっています。
次に試すなら
- ディフェンダーを1体加えると、仮面ライダーアギト トリニティフォームの「一時的に取り戻した記憶」の条件がそろい、さらに違う強化が加わります。
- ラウンド1でもコストが低い別のレジェンドアビリティを持つライダーを試すと、序盤から必殺技を使える形に変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。