ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーキバ エンペラーフォーム・仮面ライダージオウⅡのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 2弾ライダー#7zup

AI剣アイコンを軸にそろえた、全体がはっきり攻めの形の構成です。タイリョクもスピードも高く、ずっしり強気に戦えます。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 3体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1カウンター ×1

チーム能力

タイリョク
17,800
合計スピード
15
コウゲキ(参考)
17,800
ボウギョ(参考)
15,900

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,30089,0008,500
後衛R1・R38,50078,8007,400
全体17,8001517,80015,900

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるリーダー金色に燃ゆる皇帝仮面ライダーキバ エンペラーフォーム

    ①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームのコウゲキ・固定ダメージを大ダウン②チームに【剣】を持つライダーが4体の場合、チームのクリティカル発動率が大アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を超ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーテンションフォルテッシモ!仮面ライダーキバ エンペラーフォーム

    ①1番目にスロットを止めた時と、チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのシンクロゲージを少し吸収②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツが大アップ 自分スピード+1 次のRまで、相手チームのスピード-1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー光も闇も、すべて受け入れる!仮面ライダージオウⅡ

    1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ さらに、2番目にスロットを止めた時、チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率が大アップ さらに、自分チームの攻撃開始時、相手チーム全体のボウギョ・ガッツ発動率をダウン 500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー無尽の力仮面ライダープラチナガッチャード

    1ラウンド毎、自分のコウゲキがアップ さらに、先攻の時、チーム全体のコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー三位一体のアギト仮面ライダーアギト トリニティフォーム

    ①1R毎、チームタイリョクが10000以上の場合、チームのヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ 相手チームに1000ダメージ②チーム先攻時と、チームの必殺技発動時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動サポート効果天下分け目の大合戦

    チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ボウギョがアップ 1度だけ、リーダーのスピード+1 相手チームのスピード4以上のライダーのスピード-1

    剣アイコン持ちが4体

AI

AIデッキ診断

剣アイコンを軸にそろえた、全体がはっきり攻めの形の構成です。タイリョクもスピードも高く、ずっしり強気に戦えます。

タイリョク17,800
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦っても倒れにくく、アビリティを発動する回数も増やしやすくなります。

スピード15
平均より多め

スピードも平均より高めです。先にスロットを止めやすく、コウゲキ強化のタイミングをつかみやすくなります。

コウゲキ参考値17,800
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多いです。剣アイコンがそろう効果と合わさって、火力が出やすい形です。

ボウギョ参考値15,900
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多めです。攻めだけでなく受けの面もしっかりしている構成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 剣アイコンが4体、蹴アイコンが4体とバランス良くそろい、剣2体以上や4体条件のリーダー効果が働きやすい形です。
  • 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム・仮面ライダージオウⅡ・仮面ライダープラチナガッチャードはアタッカー、仮面ライダーアギト トリニティフォームはフィニッシャーという役割で、全員が攻めに関わる構成です。
  • サポート天下分け目の大合戦は剣アイコン持ちが4体いるため発動が確定しています。チーム全体のコウゲキとヒッサツが強まります。
  • 仮面ライダーアギト トリニティフォームのレジェンドアビリティ「コマンドラッシュ」はコスト4のため、ラウンド1ではまだ使えない点には注意です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム・仮面ライダージオウⅡ・仮面ライダープラチナガッチャードのリーダー効果はどれも剣アイコン2体以上や3体以上で発動する内容なので、剣4体という構成とよくかみ合っています。
  • タイリョクとスピードがどちらも高めなので、長期戦でも先手を取りながら戦いやすい組み合わせです。
  • 仮面ライダーアギト トリニティフォームのリーダー効果「一時的に取り戻した記憶」はアタッカーとディフェンダーがいる条件ですが、今回はアタッカー中心なので別の効果を活かす形になっています。

次に試すなら

  • ディフェンダーを1体加えると、仮面ライダーアギト トリニティフォームの「一時的に取り戻した記憶」の条件がそろい、さらに違う強化が加わります。
  • ラウンド1でもコストが低い別のレジェンドアビリティを持つライダーを試すと、序盤から必殺技を使える形に変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。