編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
攻3,800 防3,600 体3,900 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- PR前衛アタッカー仮面ライダーゼッツ フィジカムインパクト
攻4,000 防3,400 体4,000 速4 ・拳蹴蹴拳蹴拳
- PR後衛アタッカー仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
攻6,000 防4,000 体4,200 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダードライブ タイプトライドロン
攻4,700 防4,700 体4,800 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,900
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 18,500
- ボウギョ(参考)
- 15,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,900 | 7 | 7,800 | 7,000 |
| 後衛R1・R3 | 9,000 | 5 | 10,700 | 8,700 |
| 全体 | 16,900 | 12 | 18,500 | 15,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー繰り返されるのは、希望だ仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
①チームに『仮面ライダーゼッツ』登場のライダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが超アップ LP+2 自分のスピード+1②自分のスロットを止めた時、チームのシンクロゲージが大アップ③自分の【オールマイティ】を止めた時、チームのLP+1 相手チームのボウギョを超吸収
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーさあ、夢を叶えよう仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
①1R毎、相手チームのボウギョを大ダウン②1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果・発動率・自分の固定ダメージが大アップ③相手チームの攻撃開始時、相手チームに500ダメージ そのうえ、相手よりLPが少ない場合、相手チームのシンクロゲージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー力任せの一撃仮面ライダーゼッツ フィジカムインパクト
自分チームがパンチアイコンを止めた時、1度だけ、チーム全体のコウゲキが大アップ 自分のコウゲキが大アップさらに、先攻の時、自分のクリティカル発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、パワフルな全部入り構成です。拳と蹴のアイコンも4枚ずつそろっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでも粘りやすい作りです。
スピードも平均より多めです。前衛は7、後衛は5で、前が先に動きやすい形です。
コウゲキの参考値は平均より多めです。手数と火力の両方をねらえそうです。
ボウギョの参考値も平均より多めです。受けにも強く、攻守のバランスが良いです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャー・アタッカー2体・ディフェンダーがそろい、攻めと守りの役目がはっきり分かれています。
- 拳アイコンと蹴アイコンがちょうど4枚ずつで、どちらのアビリティも引き出しやすい形です。
- 「タフネス」が2枚重なっていて、毎ラウンドのタイリョク回復がねらえます。
- 仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトのレジェンドアビリティはコスト3なので、ラウンド1では使えない点に注意です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「世界を取り戻す」は【パンチ】を持つライダーを強くする効果で、拳4枚の構成と相性が良いです。
- 仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」はディフェンダーが3体以上で発動する効果ですが、ディフェンダーは1体のため今回は条件外です。
- 前衛のスピードが後衛より高く、先に動いて流れを作りやすい形になっています。
次に試すなら
- ディフェンダーをもう1体加えると、仮面ライダードライブ タイプトライドロンの「計算外の奇跡のドライブ」の条件を試せるようになります。
- 拳アイコンをもう少し増やすと、仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「世界を取り戻す」をより安定して引き出せます。
- ラウンド1用に軽いサポートを加えると、レジェンドアビリティが撃てない序盤も動きやすくなります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。