このデッキの狙い
相手のスピードを上げてカタストロムのアビリティに引っ掛ける
編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォーム
攻3,700 防4,700 体5,100 速1 ・銃銃蹴蹴銃蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツ カタストロム
攻3,800 防3,900 体4,300 速2 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
攻4,000 防5,100 体5,000 速1 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
攻4,100 防4,400 体5,300 速2 ・蹴銃銃銃蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,700
- 合計スピード
- 6
- コウゲキ(参考)
- 15,600
- ボウギョ(参考)
- 18,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,400 | 3 | 7,500 | 8,600 |
| 後衛R1・R3 | 10,300 | 3 | 8,100 | 9,500 |
| 全体 | 19,700 | 6 | 15,600 | 18,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダーグラニュート界の豪商仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォーム
チーム全体のボウギョが大アップ 相手チーム全体のスピード+1さらに、チームにディフェンダーが3体以上いる場合、相手チーム全体のクリティカル効果・発動率を大ダウン
ディフェンダーが3体
- バトル中に決まるライダー打倒、グラニュートハンター仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォーム
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のボウギョが大アップ 仲間のコウゲキが大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のコウゲキを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー悪夢はもう終わりだ!仮面ライダーゼッツ カタストロム
①チームの体力がアップ②相手チームの合計スピード13以上の時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ③相手チームの合計スピード18以上の時、相手チームのコウゲキを超ダウン 固定ダメージを大ダウン 700ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーゴージャスでレジェンダリーな輝き仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル・ミガワリボウギョ発動率が大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン シンクロゲージを少しダウン 固定ダメージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー荒ぶる赤き血潮仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
相手チームの攻撃開始時、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキ・クリティカル効果が大アップさらに、自分チームが後攻の時、チーム全体のヒッサツが大アップ リーダーのクリティカル発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果PROJECT G4
銃アイコンを持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ ただし、自分に400ダメージ さらに、相手チームの攻撃開始時、2度まで、自分チームのミガワリボウギョ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダーを3体そろえて、タイリョクとボウギョを高くした受けの構成です。銃と蹴のアイコンも半分ずつで、粘り強く戦う形です。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでも簡単には倒れません。
スピードは平均より少なめです。そのぶんタイリョクとボウギョを厚くして、後から粘る形になっています。
コウゲキの参考値は平均より多めです。守りだけでなく、しっかり反撃もできる形です。
ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。相手の攻撃を受け止める力が強い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが3体いて、仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォームの「グラニュート界の豪商」の条件を満たしています。守りの厚いチームです。
- 銃アイコンと蹴アイコンがちょうど4枚ずつで、どちらの判定も狙いやすい形になっています。
- 仮面ライダーファイズ ブラスターフォームの「赤く染まるファイズ」もディフェンダー3体の条件を満たし、コウゲキとボウギョの両方を底上げします。
- レジェンドアビリティはコストが3以上必要なので、ラウンド1ではまだ使えません。
かみ合っているところ
- ディフェンダー3体という数がそのまま仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォームと仮面ライダーファイズ ブラスターフォームのリーダーアビリティの条件になっていて、噛み合っています。
- タイリョクとボウギョがどちらも高く、受けて粘るという狙いがしっかり数字に出ています。
- 銃と蹴が半々なので、仮面ライダーゼッツ カタストロムや仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの銃アイコン関連の効果も引っかかりやすい構成です。
次に試すなら
- スピードを少し足すと、後攻や先攻で有利な条件がそろいやすくなります。
- フィニッシャーをもう1体足すと、守りを固めた後の決め手が増えます。
- コスト3以上のレジェンドを早く使いたい場合、エネルギーをためる動きを意識すると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。