ガンバレジェンズ研究所
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アンチスピード型ビターガヴ

デッキ診断

クロマティックX 2弾ライダー#te9e

AIディフェンダーを3体そろえて、タイリョクとボウギョを高くした受けの構成です。銃と蹴のアイコンも半分ずつで、粘り強く戦う形です。診断を読む ↓
守り重視アビリティ重視

このデッキの狙い

相手のスピードを上げてカタストロムのアビリティに引っ掛ける

編成

サポートPROJECT G4

チーム構成

ディフェンダー 3体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
19,700
合計スピード
6
コウゲキ(参考)
15,600
ボウギョ(参考)
18,100

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,40037,5008,600
後衛R1・R310,30038,1009,500
全体19,700615,60018,100

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダーグラニュート界の豪商仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォーム

    チーム全体のボウギョが大アップ 相手チーム全体のスピード+1さらに、チームにディフェンダーが3体以上いる場合、相手チーム全体のクリティカル効果・発動率を大ダウン

    ディフェンダーが3体

  • バトル中に決まるライダー打倒、グラニュートハンター仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォーム

    1番目にスロットを止めた時、チーム全体のボウギョが大アップ 仲間のコウゲキが大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のコウゲキを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー悪夢はもう終わりだ!仮面ライダーゼッツ カタストロム

    ①チームの体力がアップ②相手チームの合計スピード13以上の時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ③相手チームの合計スピード18以上の時、相手チームのコウゲキを超ダウン 固定ダメージを大ダウン 700ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーゴージャスでレジェンダリーな輝き仮面ライダーレジェンダリーレジェンド

    自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル・ミガワリボウギョ発動率が大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン シンクロゲージを少しダウン 固定ダメージをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー荒ぶる赤き血潮仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム

    相手チームの攻撃開始時、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキ・クリティカル効果が大アップさらに、自分チームが後攻の時、チーム全体のヒッサツが大アップ リーダーのクリティカル発動率が大アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果PROJECT G4

    銃アイコンを持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ ただし、自分に400ダメージ さらに、相手チームの攻撃開始時、2度まで、自分チームのミガワリボウギョ発動率が大アップ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーを3体そろえて、タイリョクとボウギョを高くした受けの構成です。銃と蹴のアイコンも半分ずつで、粘り強く戦う形です。

タイリョク19,700
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでも簡単には倒れません。

スピード6
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。そのぶんタイリョクとボウギョを厚くして、後から粘る形になっています。

コウゲキ参考値15,600
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。守りだけでなく、しっかり反撃もできる形です。

ボウギョ参考値18,100
平均より多め

ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。相手の攻撃を受け止める力が強い構成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが3体いて、仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォームの「グラニュート界の豪商」の条件を満たしています。守りの厚いチームです。
  • 銃アイコンと蹴アイコンがちょうど4枚ずつで、どちらの判定も狙いやすい形になっています。
  • 仮面ライダーファイズ ブラスターフォームの「赤く染まるファイズ」もディフェンダー3体の条件を満たし、コウゲキとボウギョの両方を底上げします。
  • レジェンドアビリティはコストが3以上必要なので、ラウンド1ではまだ使えません。

かみ合っているところ

  • ディフェンダー3体という数がそのまま仮面ライダービターガヴ ブレイクッキーフォームと仮面ライダーファイズ ブラスターフォームのリーダーアビリティの条件になっていて、噛み合っています。
  • タイリョクとボウギョがどちらも高く、受けて粘るという狙いがしっかり数字に出ています。
  • 銃と蹴が半々なので、仮面ライダーゼッツ カタストロムや仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの銃アイコン関連の効果も引っかかりやすい構成です。

次に試すなら

  • スピードを少し足すと、後攻や先攻で有利な条件がそろいやすくなります。
  • フィニッシャーをもう1体足すと、守りを固めた後の決め手が増えます。
  • コスト3以上のレジェンドを早く使いたい場合、エネルギーをためる動きを意識すると変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。