このデッキの狙い
G7は最強だから、相性のいいバキバキスティックフォームを入れて今持ってる中の最強剣カード
編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
攻5,500 防4,200 体4,000 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーG7
攻3,500 防3,800 体4,400 速2 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダー装甲響鬼
攻4,500 防3,800 体4,400 速3 ・剣剣蹴剣蹴蹴
- PR後衛リーダーフィニッシャー仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム
攻3,500 防3,700 体4,000 速3 ・蹴蹴剣剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,800
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 17,000
- ボウギョ(参考)
- 15,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,400 | 6 | 9,000 | 8,000 |
| 後衛R1・R3 | 8,400 | 6 | 8,000 | 7,500 |
| 全体 | 16,800 | 12 | 17,000 | 15,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーG7システム仮面ライダーG7
①チームが【剣】を止めた時と、チームの攻撃開始時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン②2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー装甲う刃仮面ライダー装甲響鬼
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ そのうえ、自分のスピードが3以下の場合、自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 自分のコウゲキが超アップ③チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるリーダー黒ガヴへの改造仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム
①チームのフィニッシャーのコウゲキ・ボウギョが超アップ②1R毎、チーム体力が17000以上の場合、チームのクリティカル発動率が大アップ シンクロゲージがアップ③相手チームに『仮面ライダーガヴ』登場のライダーがいる場合、自分のヒッサツ・クリティカル効果・発動率が超アップ スピード+2
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダージャルダック家の娘婿仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム
①1R毎と、チームが【剣】を止めた時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン②チーム先攻時と、チームの必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョを大ダウン 600ダメージ③チーム後攻時、1度だけ、相手チームのボウギョを超ダウン スピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果8人のエージェント
①チームがスロットを止めた時、チームのボウギョが大アップ そのうえ、チームのLPが4以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 次のRまで、相手チームのクリティカル発動率を大ダウン 相手リーダーのスピード-2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
フィニッシャーを3体そろえて、剣と蹴りのアイコンも均等にした攻めの構成です。タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョのすべてが平均より多く、全体的にすきのない形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも最後までねばれる土台があります。
スピードは平均よりはっきり多めです。先にスロットを止めやすく、アビリティの発動にもつながります。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多めです。ただしチームの実際のコウゲキは別の計算で決まるので、ひとつの目安として見てください。
ボウギョの合計も平均よりはっきり多めです。こちらも参考値ですが、受けにも強い形といえます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが3体いる構成で、仮面ライダーG7の「スピードバンカー」のように後半に強いカードがそろっています。
- 剣4つ・蹴り4つとアイコンのバランスがよく、どちらの止め方でも効果を引き出しやすい形です。
- 仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォームの「黒ガヴへの改造」はフィニッシャーのコウゲキ・ボウギョを超アップさせるので、フィニッシャー中心の編成とよく合っています。
- 仮面ライダー装甲響鬼の「タフネス」でタイリョクが毎ラウンド回復するので、長期戦にも向いています。
かみ合っているところ
- フィニッシャーが3体という条件と、仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォームのリーダーアビリティがかみ合っていて、火力を伸ばしやすい形です。
- 前衛・後衛ともにスピードが6ずつとバランスがよく、どちらの位置でも先に動きやすいです。
- タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多く、全体として安定感のある構成です。
次に試すなら
- 仮面ライダーG7の「スピードバンカー」はコストが3なので、ラウンド1では撃てません。シンクロゲージの流れを意識すると変わります。
- 剣と蹴りが同数なので、スロットの止め方を工夫すると、より多くのアビリティ条件を満たせるようになります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。