ガンバレジェンズ研究所
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剣デッキ(G7)

デッキ診断

バーサスロード 3弾ライダー#nyms

AIフィニッシャーを3体そろえて、剣と蹴りのアイコンも均等にした攻めの構成です。タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョのすべてが平均より多く、全体的にすきのない形になっています。診断を読む ↓
好きなキャラ

このデッキの狙い

G7は最強だから、相性のいいバキバキスティックフォームを入れて今持ってる中の最強剣カード

編成

チーム構成

アタッカー 1体フィニッシャー 3体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
16,800
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
17,000
ボウギョ(参考)
15,500

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,40069,0008,000
後衛R1・R38,40068,0007,500
全体16,8001217,00015,500

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー

    ①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーG7システム仮面ライダーG7

    ①チームが【剣】を止めた時と、チームの攻撃開始時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン②2番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー装甲う刃仮面ライダー装甲響鬼

    ①1R毎、チームのコウゲキが大アップ そのうえ、自分のスピードが3以下の場合、自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 自分のコウゲキが超アップ③チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるリーダー黒ガヴへの改造仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム

    ①チームのフィニッシャーのコウゲキ・ボウギョが超アップ②1R毎、チーム体力が17000以上の場合、チームのクリティカル発動率が大アップ シンクロゲージがアップ③相手チームに『仮面ライダーガヴ』登場のライダーがいる場合、自分のヒッサツ・クリティカル効果・発動率が超アップ スピード+2

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダージャルダック家の娘婿仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム

    ①1R毎と、チームが【剣】を止めた時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン②チーム先攻時と、チームの必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョを大ダウン 600ダメージ③チーム後攻時、1度だけ、相手チームのボウギョを超ダウン スピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果8人のエージェント

    ①チームがスロットを止めた時、チームのボウギョが大アップ そのうえ、チームのLPが4以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 次のRまで、相手チームのクリティカル発動率を大ダウン 相手リーダーのスピード-2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

フィニッシャーを3体そろえて、剣と蹴りのアイコンも均等にした攻めの構成です。タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョのすべてが平均より多く、全体的にすきのない形になっています。

タイリョク16,800
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも最後までねばれる土台があります。

スピード12
平均より多め

スピードは平均よりはっきり多めです。先にスロットを止めやすく、アビリティの発動にもつながります。

コウゲキ参考値17,000
平均より多め

コウゲキの合計は平均よりはっきり多めです。ただしチームの実際のコウゲキは別の計算で決まるので、ひとつの目安として見てください。

ボウギョ参考値15,500
平均より多め

ボウギョの合計も平均よりはっきり多めです。こちらも参考値ですが、受けにも強い形といえます。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが3体いる構成で、仮面ライダーG7の「スピードバンカー」のように後半に強いカードがそろっています。
  • 剣4つ・蹴り4つとアイコンのバランスがよく、どちらの止め方でも効果を引き出しやすい形です。
  • 仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォームの「黒ガヴへの改造」はフィニッシャーのコウゲキ・ボウギョを超アップさせるので、フィニッシャー中心の編成とよく合っています。
  • 仮面ライダー装甲響鬼の「タフネス」でタイリョクが毎ラウンド回復するので、長期戦にも向いています。

かみ合っているところ

  • フィニッシャーが3体という条件と、仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォームのリーダーアビリティがかみ合っていて、火力を伸ばしやすい形です。
  • 前衛・後衛ともにスピードが6ずつとバランスがよく、どちらの位置でも先に動きやすいです。
  • タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多く、全体として安定感のある構成です。

次に試すなら

  • 仮面ライダーG7の「スピードバンカー」はコストが3なので、ラウンド1では撃てません。シンクロゲージの流れを意識すると変わります。
  • 剣と蹴りが同数なので、スロットの止め方を工夫すると、より多くのアビリティ条件を満たせるようになります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。