ロボライダー
ロボライダーは、ガンバレジェンズバーサスブースターに収録されたSRのフィニッシャーカードです。コウゲキ3,800、 ボウギョ3,500、 タイリョク4,000、スピードレベル3。スロットは蹴・銃・蹴・銃・蹴・銃の順です。
ステータス
- コウゲキ
- 3,800
- ボウギョ
- 3,500
- タイリョク
- 4,000
- スピード
- 3
ヒッサツ
ハードショット7,000
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
アビリティ
①チームに【銃】を持つライダーが2体以上の場合、R1のみ、チームのフィニッシャーのスピード+1②自分の必殺技発動時、相手チームのコウゲキ・ヒッサツを吸収
①チームが【銃】を止めた時、チームのコウゲキがアップ 1度だけ、シンクロゲージがアップ②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ このRのみ、自分のスピード+1
毎ラウンドタイリョクが回復し、シンクロゲージがアップする。
配列上の位置
この弾(バーサスブースター)の配列データはまだありません。
配列データがあるのは CX-06弾 のみです。 シートの情報をお持ちの方はご連絡いただけると助かります。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
ロボライダーのカード4種を一覧で見る →バーサスブースターのフィニッシャーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
VR1弾の一部のカードでも見られた、リーダーアビリティを軸にするのが前提のようなカードで「出来るだけ早く自身が必殺技を発動して攻守のバランスを取る」という内容。なのだが、シンクロゲージ大アップ or 2回吸収ではなくゲージアップ1回とタフネスだけで楽に必殺を撃てるはずがなく相手の必殺遅延にもならないので明らかに物足りない。 スピードアップも序盤であれば相手の攻撃後に貯まる分を獲得した方が良く、タイミングや確実性の低さからどうにも編成しづらい。一応「相手のスピード合計値が条件のアビリティ」をR1だけ回避できる可能性が高くなるが、それならアタッカーにスピード負けしているフィニッシャーを指定するよりも「自分だけ+3」の方が実用性も高かっただろう。残念ながらVR1弾現在では完璧に使いこなす事はほぼ不可能というしかない。冗談じゃないぜ! せっかく(スペシャルフォトデザインで)パラレルにまでなったってのに。
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