ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー

ディフェンダー蹴3剣3
仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー(VR02-061)のカード画像

アビリティ

リーダー勝敗を分ける選択:ゼロワン

①チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのヒッサツが大アップ②チームにディフェンダーが4体の場合、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を大ダウン 500ダメージ

ライダー積み重ねた戦略:ゼロワン

①チーム後攻時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率がアップ 相手チームのヒッサツをダウン②チームの必殺技発動時、相手チームより体力が1000以上多い場合、チームのヒッサツがアップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン

カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。画像は公式カードリストのものを縮小して掲載しています。

ステータス

コウゲキ
3,000
ボウギョ
4,200
タイリョク
4,600
スピード
1

ヒッサツ

メタルライジングインパクト6,500

スロットアイコン

筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。

仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパーは、ガンバレジェンズバーサスロード 2弾に収録されたCPのディフェンダーカードです。コウゲキ3,000、 ボウギョ4,200、 タイリョク4,600、スピードレベル1。スロットは蹴・剣・剣・蹴・剣・蹴の順です。

同じライダーの他のカード

シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。

仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパーのカード6種を一覧で見る →

バーサスロード 2弾のディフェンダーカード

同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。

解説

作品的に高レア選出が多く、ゼロワン基本形態の高レアも多い影響なのか強化フォームでありながら初参戦時以降の高レア化は一切無かったが、ようやくバースト登場キャンペーンにて初のCP化でバーストも搭載。一見するとライダー②が「必殺発動時に体力が相手より1000以上多い」となっているのにクリティカル関連は無く固定ダメージも500を1回のみと厳しいが、よく見ると対戦でなければほぼ意味のないガッツとヒッサツ単アップなので固執しない方がいいだろう。

有志のwikiに書かれた解説です。評価は執筆者の見解を含みます。

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