仮面ライダーエビル バットゲノム

アビリティ
リーダー緻密な防衛策
①チームにディフェンダーが2体以上の場合、相手チームのコウゲキを大ダウン②チーム後攻時、相手よりチーム体力が多い場合、2度まで、相手チームのボウギョを吸収
ライダー備えあれば憂いなし
①2番目にスロットを止めた時、相手チームのコウゲキをダウン②相手チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率が大アップ 相手チームのコウゲキ・ヒッサツを大ダウン
パッシブタフネス
毎ラウンドタイリョクが回復し、ミガワリ発動率がアップする。
カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。画像は公式カードリストのものを縮小して掲載しています。
ステータス
- コウゲキ
- 3,100
- ボウギョ
- 3,900
- タイリョク
- 4,900
- スピード
- 1
ヒッサツ
バットダークネスフィニッシュ6,400
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
仮面ライダーエビル バットゲノムは、ガンバレジェンズバーサスロード 2弾に収録されたSRのディフェンダーカードです。コウゲキ3,100、 ボウギョ3,900、 タイリョク4,900、スピードレベル1。スロットは剣・蹴・剣・蹴・剣・蹴の順です。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダーエビル バットゲノムのカード5種を一覧で見る →バーサスロード 2弾のディフェンダーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
設定的には暴走というより乗っ取りに近かった気もするが大きな意味では暴走と変わらないのであまり違和感はない選出。 初搭載となるパッシブアビリティはタフネスとなった。ライダーアビリティは①が「2番止め」とやや被りにくいが2Rに1度、②が「相手の必殺時」でどちらも発動タイミングが少ない。ただしリーダーアビリティが面白く、CX弾以降で同クラスの最高値タイとなるタイリョクである為にリーダー②が狙いやすいので発動できれば防御の強化と火力アップを同時に行える。「チーム後攻時」なので固定ダメージの影響は受ける反面、アビリティの体力アップとタフネスとは相性がいいのも注目のポイントだ。
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