ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダー響鬼紅

フィニッシャー蹴3剣3
仮面ライダー響鬼紅(VR01-033)のカード画像

アビリティ

リーダー真紅の打撃

①チームに「仮面ライダー響鬼」登場のライダーが2体以上の場合、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ②R3開始時、このRのみ、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン

ライダー根気の精神

①チームが【剣】を止めた時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのクリティカル効果・発動率をダウン②R2開始時、相手チームのヒッサツ・ミガワリ発動率を大ダウン

レジェンドライダーズクロスコスト 2

仲間とエネルギーを共鳴させ、自分チームのタイリョクを回復する。さらに、相手チームにダメージを与える。

カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。画像は公式カードリストのものを縮小して掲載しています。

ステータス

コウゲキ
3,600
ボウギョ
3,400
タイリョク
4,000
スピード
2

ヒッサツ

音撃打・灼熱真紅の型7,300

スロットアイコン

筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。

仮面ライダー響鬼紅は、ガンバレジェンズバーサスロード 1弾に収録されたSRのフィニッシャーカードです。コウゲキ3,600、 ボウギョ3,400、 タイリョク4,000、スピードレベル2。スロットは蹴・剣・蹴・剣・蹴・剣の順です。

同じライダーの他のカード

シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。

仮面ライダー響鬼紅のカード3種を一覧で見る →

バーサスロード 1弾のフィニッシャーカード

同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。

解説

特徴はライダー②とリーダー②によってR2→R3は確定で「大ダウン」系のアビリティが発動するのに加え剣デッキ編成にすればLR版を大きく超える必殺を撃てる可能性がある点。仮に響鬼勢がいなくてもリーダー②を発動したR3で必殺を撃つ展開の方がいい事もあるのでサクセンフェイズやスマッシュ(バーサスアビリティ)持ちがいないなら必ずしもリーダー①を狙う必要はなかったりする。強いて言えばLRと同じライダーズクロス以外を搭載してほしかったか。

有志のwikiに書かれた解説です。評価は執筆者の見解を含みます。

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