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仮面ライダー歌舞鬼
ディフェンダー剣3蹴3

アビリティ
リーダー自己鍛錬
チーム体力が12000以上の場合、ラウンド2まで、チームのディフェンダーのボウギョがアップ
ライダー心頭滅却
チームにディフェンダー、フィニッシャーが両方いる場合、ラウンド3まで、チームのディフェンダーのヒッサツがアップ
レジェンドライダーソウルコスト 3
エネルギーを開放し、自分チームのタイリョクを回復する。
カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。画像は公式カードリストのものを縮小して掲載しています。
ステータス
- コウゲキ
- 2,000
- ボウギョ
- 2,400
- タイリョク
- 3,100
- スピード
- 1
ヒッサツ
音撃打・業火絢爛4,500
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
仮面ライダー歌舞鬼は、ガンバレジェンズシンクロ神話 5章に収録されたNのディフェンダーカードです。コウゲキ2,000、 ボウギョ2,400、 タイリョク3,100、スピードレベル1。スロットは剣・剣・剣・蹴・蹴・蹴の順です。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダー歌舞鬼のカード3種を一覧で見る →シンクロ神話 5章のディフェンダーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
低レアでも収録されたことでシンクロレベルが上げやすくなった。
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