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仮面ライダー歌舞鬼
仮面ライダー歌舞鬼は、ガンバレジェンズシンクロ神話 5章に収録されたSRのフィニッシャーカードです。コウゲキ3,300、 ボウギョ2,800、 タイリョク3,600、スピードレベル2。スロットは蹴・蹴・剣・剣・蹴・剣の順です。
ステータス
- コウゲキ
- 3,300
- ボウギョ
- 2,800
- タイリョク
- 3,600
- スピード
- 2
ヒッサツ
音撃打・業火絢爛7,100
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
アビリティ
リーダーアビリティ揺らがぬ正義
チームに剣アイコンを持つライダーが3体以上いる場合、自分のヒッサツが大アップ 自分チームのシンクロゲージが少しアップ
ライダーアビリティ苛烈な一撃
ラウンド2開始時、自分のヒッサツが大アップ 相手リーダーのボウギョを超ダウン
レジェンドアビリティデッドリーアサルトコスト 3
強烈な一撃で相手にダメージを与える。さらに、相手チームのシンクロゲージを少しダウン ただし、自分チームにダメージ
配列上の位置
この弾(シンクロ神話 5章)の配列データはまだありません。
配列データがあるのは CX-06弾 のみです。 シートの情報をお持ちの方はご連絡いただけると助かります。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダー歌舞鬼のカード3種を一覧で見る →シンクロ神話 5章のフィニッシャーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
PB限定だった歌舞鬼が、黒目ブジンと同タイミングで筐体排出・SR落ちとなった。同レア帯では2章CP鎧武以来となるリーダーアビリティでのシンクロゲージアップを搭載。タイプではなくアイコン指定になっているため構築は変わるが、ヒッサツアップの効果は此方が優れているため、デッドリーアサルトも含めてダメージ要因としても扱いやすい。
有志のwikiに書かれた解説です。評価は執筆者の見解を含みます。
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