仮面ライダーガイ
仮面ライダーガイは、ガンバレジェンズシンクロ神話 3章に収録されたSRのディフェンダーカードです。コウゲキ3,100、 ボウギョ3,700、 タイリョク4,300、スピードレベル2。スロットは蹴・拳・蹴・拳・蹴・拳の順です。
ステータス
- コウゲキ
- 3,100
- ボウギョ
- 3,700
- タイリョク
- 4,300
- スピード
- 2
ヒッサツ
ヘビープレッシャー5,700
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
アビリティ
チームにパンチアイコンを持つライダーが3体以上いる場合、チーム全体のコウゲキが大アップ
自分のパンチアイコンを止めた時、1度だけ、相手チームに1500ダメージ
配列上の位置
この弾(シンクロ神話 3章)の配列データはまだありません。
配列データがあるのは CX-06弾 のみです。 シートの情報をお持ちの方はご連絡いただけると助かります。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダーガイのカード4種を一覧で見る →シンクロ神話 3章のディフェンダーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
「これで本当の、ゲームオーバーだ」ミガワリボウギョの実装から15年。ガードベント先として長年望まれていたガイが、その因縁となる王蛇と同時に参戦。向こうがディフェンダー指定のアビリティを所持していることもあり、組み合わせを確実に狙いに来ている模様。放送当時のCS版以来となる本人ボイスも収録されるなど、新規参戦ならではの豪華さはあるのだがいつものSR止まりである。アビリティはディフェンダーとしては初となるアイコン指定の強制ダメージ。後攻条件でタイプが同じカウントCPV3や同条件のサイガが1000ずつだったのに対して500上回っており、瞬間的な火力はこちらの方が高い。さらにダメージ量が多い斬月真の場合は体力条件もかかわってくるので一番安定してると言えるだろう。あくまで止められたらの話ではあるのだが…意外にもディフェンダーにしてはボウギョ関連のアビリティを所持していないため、素の状態ではミガワリを発動することが難しい。アギトなどで発生率を上げよう。
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