編成
- CP前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングル
攻3,500 防3,400 体4,000 速2 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- SR前衛アタッカー仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム→仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム
攻3,700 防3,200 体3,500 速3 ・拳蹴蹴拳拳拳
- SR後衛アタッカー仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1
攻3,500 防3,000 体3,900 速3 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- CP後衛ディフェンダー仮面ライダーJ
攻3,000 防3,700 体4,100 速1 ・拳蹴蹴蹴拳拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 15,500
- 合計スピード
- 9
- コウゲキ(参考)
- 13,700
- ボウギョ(参考)
- 13,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,500 | 5 | 7,200 | 6,600 |
| 後衛R1・R3 | 8,000 | 4 | 6,500 | 6,700 |
| 全体 | 15,500 | 9 | 13,700 | 13,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 発動リーダー強靭な戦士:ガッチャード仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングル
自分のタイリョクが大アップ チームにパンチアイコンを持つライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、パンチアイコンを持つライダーのボウギョが大アップさらに、自分チームがパンチアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキがアップ
パンチアイコン持ちが4体
- バトル中に決まるライダー挑戦と決意:ガッチャード仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングル
自分チームがパンチアイコンを止めた時、チーム全体のボウギョがアップさらに、自分チームがオールマイティアイコンを止めた時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリボウギョ発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー挑戦者の報酬仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム→仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム
先攻の時、相手チームに1200ダメージ
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー点滴穿石仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1
合計スピードが5以上の時、パンチアイコンを持つライダーのコウゲキがアップ
合計スピード 9(条件: 5以上)
- 条件を満たさないライダー余裕の耐え仮面ライダーJ
合計スピードが5以下の時、チーム全体のコウゲキがアップ
合計スピード 9(条件: 5以下)
合計スピードをあと4下げるをさがす → - バトル中に決まるサポート効果サジタリウス・ノヴァ
ラウンド2開始時、相手チーム全体のボウギョを大ダウン そのうえ、相手チームにアタッカーまたは、フィニッシャーが2体以上いる場合、次のラウンドまで、相手リーダーのスピード−2
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
パンチアイコンを軸に、コウゲキを押し上げる形にまとめた構成です。フィニッシャーとアタッカーで攻めを作っています。
タイリョクは平均くらい。極端に硬くはない代わりに、動きやすいバランスになっています。
スピードは平均くらい。前衛5・後衛4で、速さにかたよりすぎない形です。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。攻めを軸にした狙いがよく出ています。
ボウギョの参考値は平均くらい。攻めを支えつつ、守りも極端には落ちていません。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- パンチアイコンが4つそろっていて、仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングルの「強靭な戦士:ガッチャード」が発動する形になっています。
- フィニッシャーとアタッカー合わせて3体おり、攻めに寄った顔ぶれです。
- 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1の「点滴穿石」は合計スピード9で条件を満たし、パンチアイコン持ちのコウゲキを後押しします。
- 仮面ライダーJの「余裕の耐え」は合計スピードが9のため発動しません。守りよりも速さを選んだ形です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングルのリーダー効果でパンチアイコン持ちのボウギョも底上げされ、攻めながら守りも支えられています。
- 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1の「点滴穿石」が発動することで、スピードを出した構成がそのままコウゲキに還元されています。
次に試すなら
- 合計スピードをあと4下げると「余裕の耐え」も発動し、コウゲキがさらに伸びる形を試せます。
- サジタリウス・ノヴァの効果はバトル中の状況しだいなので、相手のロール構成しだいで効きが変わる点を意識すると変わります。
あと一歩で発動するもの
- 余裕の耐え合計スピードをあと4下げる
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。