ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングル・仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム→仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォームのデッキ

デッキ診断

クロマティックX 5弾

AIパンチアイコンを軸に、コウゲキを押し上げる形にまとめた構成です。フィニッシャーとアタッカーで攻めを作っています。診断を読む ↓
高火力

編成

チーム構成

フィニッシャー 1体アタッカー 2体ディフェンダー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
15,500
合計スピード
9
コウゲキ(参考)
13,700
ボウギョ(参考)
13,300

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,50057,2006,600
後衛R1・R38,00046,5006,700
全体15,500913,70013,300

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。

  • 発動リーダー強靭な戦士:ガッチャード仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングル

    自分のタイリョクが大アップ チームにパンチアイコンを持つライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、パンチアイコンを持つライダーのボウギョが大アップさらに、自分チームがパンチアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキがアップ

    パンチアイコン持ちが4体

  • バトル中に決まるライダー挑戦と決意:ガッチャード仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングル

    自分チームがパンチアイコンを止めた時、チーム全体のボウギョがアップさらに、自分チームがオールマイティアイコンを止めた時、自分のヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリボウギョ発動率をダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー挑戦者の報酬仮面ライダーギーツ エントリーレイズフォーム→仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム

    先攻の時、相手チームに1200ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダー点滴穿石仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1

    合計スピードが5以上の時、パンチアイコンを持つライダーのコウゲキがアップ

    合計スピード 9(条件: 5以上)

  • 条件を満たさないライダー余裕の耐え仮面ライダーJ

    合計スピードが5以下の時、チーム全体のコウゲキがアップ

    合計スピード 9(条件: 5以下)

    合計スピードをあと4下げるをさがす →
  • バトル中に決まるサポート効果サジタリウス・ノヴァ

    ラウンド2開始時、相手チーム全体のボウギョを大ダウン そのうえ、相手チームにアタッカーまたは、フィニッシャーが2体以上いる場合、次のラウンドまで、相手リーダーのスピード−2

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

パンチアイコンを軸に、コウゲキを押し上げる形にまとめた構成です。フィニッシャーとアタッカーで攻めを作っています。

タイリョク15,500
平均くらい

タイリョクは平均くらい。極端に硬くはない代わりに、動きやすいバランスになっています。

スピード9
平均くらい

スピードは平均くらい。前衛5・後衛4で、速さにかたよりすぎない形です。

コウゲキ参考値13,700
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。攻めを軸にした狙いがよく出ています。

ボウギョ参考値13,300
平均くらい

ボウギョの参考値は平均くらい。攻めを支えつつ、守りも極端には落ちていません。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • パンチアイコンが4つそろっていて、仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングルの「強靭な戦士:ガッチャード」が発動する形になっています。
  • フィニッシャーとアタッカー合わせて3体おり、攻めに寄った顔ぶれです。
  • 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1の「点滴穿石」は合計スピード9で条件を満たし、パンチアイコン持ちのコウゲキを後押しします。
  • 仮面ライダーJの「余裕の耐え」は合計スピードが9のため発動しません。守りよりも速さを選んだ形です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングルのリーダー効果でパンチアイコン持ちのボウギョも底上げされ、攻めながら守りも支えられています。
  • 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1の「点滴穿石」が発動することで、スピードを出した構成がそのままコウゲキに還元されています。

次に試すなら

  • 合計スピードをあと4下げると「余裕の耐え」も発動し、コウゲキがさらに伸びる形を試せます。
  • サジタリウス・ノヴァの効果はバトル中の状況しだいなので、相手のロール構成しだいで効きが変わる点を意識すると変わります。

あと一歩で発動するもの

  • 余裕の耐え合計スピードをあと4下げる

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。