編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダー2号
攻4,600 防4,500 体5,000 速1 ・蹴拳蹴拳拳蹴
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
攻3,900 防4,600 体6,000 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーデッドヒートマッハ
攻3,700 防4,500 体5,400 速1 ・拳蹴拳蹴蹴拳
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
攻3,800 防3,600 体3,900 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 20,300
- 合計スピード
- 7
- コウゲキ(参考)
- 16,000
- ボウギョ(参考)
- 17,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 11,000 | 3 | 8,500 | 9,100 |
| 後衛R1・R3 | 9,300 | 4 | 7,500 | 8,100 |
| 全体 | 20,300 | 7 | 16,000 | 17,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー2号の始まり仮面ライダー2号
①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・体力が大アップ②2番目にスロットを止めた時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのミガワリ発動率・固定ダメージを大ダウン③チームの攻撃開始時、2度まで、チームのコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー緑が栄える手袋とブーツ仮面ライダー2号
①チームのボウギョ・体力・クリティカル発動率が大アップ②自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【オールマイティ】を止めた時、2度まで、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのLP-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーさあ、夢を叶えよう仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
①1R毎、相手チームのボウギョを大ダウン②1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果・発動率・自分の固定ダメージが大アップ③相手チームの攻撃開始時、相手チームに500ダメージ そのうえ、相手よりLPが少ない場合、相手チームのシンクロゲージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
タイリョクとボウギョをしっかり固めた、受けて粘る構成です。ディフェンダーが3体そろい、体力の多さがそのまま強みになります。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いになっても簡単には倒れにくい形です。
スピードは平均より少なめです。その代わりに前衛と後衛でスピード差があり、後から動く読み合いがしやすくなります。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。守りだけでなく、押し返す力もそなえています。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。相手の攻撃を受け止める土台がしっかりしています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが3体そろっていて、仮面ライダーデッドヒートマッハの「DEAD HEAT!」の条件にも合っています。守りを軸にした形です。
- 蹴と拳のアイコンが多く、剣は1つだけです。同じアイコンをそろえやすい構成です。
- 仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトだけフィニッシャーで、他の3体はディフェンダーです。役割がはっきり分かれています。
- レジェンドアビリティのコストが3のため、ラウンド1では使えません。序盤は他の力で戦う形になります。
かみ合っているところ
- 仮面ライダー2号の「2号の始まり」はパンチを持つライダーが多いほど強くなります。パンチ系のアイコンとかみ合っています。
- 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「みんなの絆で宇宙を掴む!」はアタッカーとフィニッシャーが両方いる時に強くなり、仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトのフィニッシャーと合わせやすい形です。
- タイリョクとボウギョが両方多いので、受けて戦う狙いがしっかり形になっています。
次に試すなら
- 剣のアイコンを増やすカードを試すと、蹴・拳・剣のバランスが変わります。
- スピードが上がるサポートを試すと、後衛の動きがさらに安定するかもしれません。
- ラウンド1でも活躍できるカードを加えると、序盤の弱さを補えます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。