ガンバレジェンズ研究所
← みんなのデッキ

仮面ライダー2号・仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 2弾

AIタイリョクとボウギョをしっかり固めた、受けて粘る構成です。ディフェンダーが3体そろい、体力の多さがそのまま強みになります。診断を読む ↓
守り重視

編成

チーム構成

ディフェンダー 3体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体3体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

リンセン ×1

チーム能力

タイリョク
20,300
合計スピード
7
コウゲキ(参考)
16,000
ボウギョ(参考)
17,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R411,00038,5009,100
後衛R1・R39,30047,5008,100
全体20,300716,00017,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー2号の始まり仮面ライダー2号

    ①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・体力が大アップ②2番目にスロットを止めた時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのミガワリ発動率・固定ダメージを大ダウン③チームの攻撃開始時、2度まで、チームのコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー緑が栄える手袋とブーツ仮面ライダー2号

    ①チームのボウギョ・体力・クリティカル発動率が大アップ②自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【オールマイティ】を止めた時、2度まで、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのLP-1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ

    ①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーさあ、夢を叶えよう仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト

    ①1R毎、相手チームのボウギョを大ダウン②1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果・発動率・自分の固定ダメージが大アップ③相手チームの攻撃開始時、相手チームに500ダメージ そのうえ、相手よりLPが少ない場合、相手チームのシンクロゲージをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

タイリョクとボウギョをしっかり固めた、受けて粘る構成です。ディフェンダーが3体そろい、体力の多さがそのまま強みになります。

タイリョク20,300
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いになっても簡単には倒れにくい形です。

スピード7
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。その代わりに前衛と後衛でスピード差があり、後から動く読み合いがしやすくなります。

コウゲキ参考値16,000
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。守りだけでなく、押し返す力もそなえています。

ボウギョ参考値17,200
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。相手の攻撃を受け止める土台がしっかりしています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが3体そろっていて、仮面ライダーデッドヒートマッハの「DEAD HEAT!」の条件にも合っています。守りを軸にした形です。
  • 蹴と拳のアイコンが多く、剣は1つだけです。同じアイコンをそろえやすい構成です。
  • 仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトだけフィニッシャーで、他の3体はディフェンダーです。役割がはっきり分かれています。
  • レジェンドアビリティのコストが3のため、ラウンド1では使えません。序盤は他の力で戦う形になります。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダー2号の「2号の始まり」はパンチを持つライダーが多いほど強くなります。パンチ系のアイコンとかみ合っています。
  • 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「みんなの絆で宇宙を掴む!」はアタッカーとフィニッシャーが両方いる時に強くなり、仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトのフィニッシャーと合わせやすい形です。
  • タイリョクとボウギョが両方多いので、受けて戦う狙いがしっかり形になっています。

次に試すなら

  • 剣のアイコンを増やすカードを試すと、蹴・拳・剣のバランスが変わります。
  • スピードが上がるサポートを試すと、後衛の動きがさらに安定するかもしれません。
  • ラウンド1でも活躍できるカードを加えると、序盤の弱さを補えます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

このデッキを見せる

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。