編成
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーアマゾンニューオメガ
攻3,900 防3,600 体4,500 速3 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーアマゾンシグマ
攻4,100 防3,400 体4,800 速3 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- LR後衛リーダーアタッカー仮面ライダーアマゾンアルファ
攻4,300 防3,300 体4,600 速3 ・拳蹴蹴蹴拳拳
- SR後衛フィニッシャー仮面ライダーアマゾンネオ
攻3,200 防2,900 体4,100 速3 ・蹴拳蹴拳蹴拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,000
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 15,500
- ボウギョ(参考)
- 13,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,300 | 6 | 8,000 | 7,000 |
| 後衛R1・R3 | 8,700 | 6 | 7,500 | 6,200 |
| 全体 | 18,000 | 12 | 15,500 | 13,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 発動ライダー僕は死ぬわけにはいかない仮面ライダーアマゾンニューオメガ
①②
- バトル中に決まるライダーあんたは5手で詰む仮面ライダーアマゾンシグマ
自分のパンチアイコンを止めた時、自分のヒッサツが超アップ 相手チーム全体のボウギョを大ダウン 次のラウンドまで、相手リーダーのスピード-2さらに、自分のキックアイコンに止めた時、自分のコウゲキ・ヒッサツが超アップ スピード+1 相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるリーダー狩り、開始仮面ライダーアマゾンアルファ
チームにアタッカーとフィニッシャーが両方いる場合、チーム全体のコウゲキが超アップ ただし、チーム全体のボウギョを大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー爆裂する闘志仮面ライダーアマゾンアルファ
自分チームが先攻の時、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手リーダーのボウギョをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー必殺への温存仮面ライダーアマゾンネオ
自分チームの攻撃開始時、2度まで、チーム全体のヒッサツがアップ
バトル中の状況で決まります
- 発動サポート効果お前は、4手で詰む
チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、リーダーのコウゲキが大アップ、さらに、チームにパンチアイコンを持つライダーが2体以上いる場合、リーダーのコウゲキがアップ
アタッカー1体・フィニッシャー3体
AIデッキ診断
フィニッシャーを3体そろえて、タイリョクもコウゲキも高い、力押しの構成です。拳と蹴のアイコンも4枚ずつバランスよく持っています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。そのぶん長い勝負でも粘り強く戦えます。
スピードも平均よりはっきり多めです。前衛も後衛も同じ速さなので、動きがそろいやすいです。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。攻めの場面で力を発揮しやすい構成です。
ボウギョの参考値は平均くらいです。守りも攻めも大きくかたよらないバランスです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが3体という条件を満たしているので、仮面ライダーアマゾンニューオメガの「新たなる変身」が発動しやすい形です。
- 拳アイコンと蹴アイコンが4枚ずつで、どちらのヒットレートも活かせる組み方です。
- お前は、4手で詰むの効果はアタッカー1体・フィニッシャー3体の条件を満たしていて、確実に発動する組み合わせです。
- レジェンドアビリティはコストが3必要なので、最初のラウンドでは使えない点が特ちょうです。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーアマゾンシグマの「第4のアマゾン」はパンチアイコンを持つライダーのヒッサツやクリティカルを後押しし、攻めの軸と合っています。
- 仮面ライダーアマゾンネオの「必勝への渇望」はパンチアイコンを持つライダーが3体以上いると発動する効果で、チーム構成とかみ合っています。
- お前は、4手で詰むの効果がすでに条件を満たしていて、リーダーのコウゲキをさらに底上げできる形になっています。
次に試すなら
- ラウンド1でレジェンドアビリティが使えない点をふまえて、序盤の立ち回りを工夫すると変わります。
- 仮面ライダーアマゾンアルファの「狩り、開始」はアタッカーとフィニッシャーが両方いることで発動するので、バトル中の状況を意識すると活かしやすくなります。
- ボウギョが平均くらいなので、守りを強めたいときはボウギョに厚みのあるカードを試すと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。