ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼッツエージェンドリーム・仮面ライダーアクセルトライアルのデッキ

デッキ診断

プロモ(バーサスロード)ライダー#estw

AIタイリョクとコウゲキ・ボウギョの参考値がどれも多めで、どっしり受けて返す構成です。ディフェンダーが2体いて、がっちり守りを固めています。診断を読む ↓

編成

サポート王の旋律

チーム構成

アタッカー 1体フィニッシャー 1体ディフェンダー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

サクセンフェイズ ×1

チーム能力

タイリョク
18,800
合計スピード
7
コウゲキ(参考)
19,000
ボウギョ(参考)
16,300

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,300511,0007,000
後衛R1・R310,50028,0009,300
全体18,800719,00016,300

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム

    ①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー全て振り切るぜ!仮面ライダーアクセルトライアル

    ①R3まで、自分のコウゲキ・ヒッサツ・クリティカル効果が超アップ スピード+2②チーム先攻時、2度まで、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームの攻撃開始時、相手チームに600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • 発動リーダーオーズ誕生仮面ライダーオーズ タトバ コンボ

    ①チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ そのうえ、チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのヒッサツ・体力が超アップ スピード+1②合計スピード3以上の時、チームのシンクロゲージが少しアップ 2度まで、チームのLP+1

    ディフェンダーが2体

  • バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ

    ①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー地獄の兄貴仮面ライダーキックホッパー

    ①チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 2度まで、自分のスピード+2②合計スピード6以上の時と、チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率がアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 700ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果王の旋律

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョクとコウゲキ・ボウギョの参考値がどれも多めで、どっしり受けて返す構成です。ディフェンダーが2体いて、がっちり守りを固めています。

タイリョク18,800
平均より多め

タイリョクの合計は平均よりはっきり多めです。簡単には倒れにくいチームになっています。

スピード7
平均より少なめ

スピードの合計は平均より少なめです。その代わり、タイリョクやボウギョで粘れる形です。

コウゲキ参考値19,000
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。まとまった数字で、攻めにもしっかり回れます。

ボウギョ参考値16,300
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。受けの強さがこのデッキの土台になっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが2体いて、仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」が発動する条件を満たしています。
  • 前衛のスピードは5、後衛は2と、前後でスピード差がある形です。
  • パンチと蹴りのアイコンが4つずつで、どちらの止め役にもバランスよく対応できます。
  • アタッカーとフィニッシャーとディフェンダーがそろっていて、役割分担がはっきりしています。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」はアタッカーとフィニッシャーとディフェンダー2体という条件にぴったり合っています。
  • タイリョクとボウギョが多めなので、長く戦いながら仮面ライダーアクセルトライアルや仮面ライダーゼッツエージェンドリームのコウゲキを活かしやすい形です。

次に試すなら

  • スピードを足すカードを試すと、合計スピードの条件に関わる効果が働きやすくなります。
  • 【キック】を止めたときに動くアビリティが多いので、キックを止める場面を増やす工夫を試すと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。