編成
- PR前衛アタッカー仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
攻6,000 防4,000 体4,200 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーアクセルトライアル
攻5,000 防3,000 体4,100 速2 ・拳蹴蹴拳蹴拳
- LR後衛リーダーディフェンダー仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
攻4,500 防4,500 体5,000 速1 ・蹴蹴拳拳蹴拳
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーキックホッパー
攻3,500 防4,800 体5,500 速1 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,800
- 合計スピード
- 7
- コウゲキ(参考)
- 19,000
- ボウギョ(参考)
- 16,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,300 | 5 | 11,000 | 7,000 |
| 後衛R1・R3 | 10,500 | 2 | 8,000 | 9,300 |
| 全体 | 18,800 | 7 | 19,000 | 16,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー全て振り切るぜ!仮面ライダーアクセルトライアル
①R3まで、自分のコウゲキ・ヒッサツ・クリティカル効果が超アップ スピード+2②チーム先攻時、2度まで、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームの攻撃開始時、相手チームに600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- 発動リーダーオーズ誕生仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
①チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ そのうえ、チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのヒッサツ・体力が超アップ スピード+1②合計スピード3以上の時、チームのシンクロゲージが少しアップ 2度まで、チームのLP+1
ディフェンダーが2体
- バトル中に決まるライダーライダーは助け合いでしょ仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
①チームのスピード2以下のライダーのコウゲキが大アップ スピード+2②1R毎、チームにアタッカーがいる場合、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップ このRのみ、チームのスピード+1③1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー地獄の兄貴仮面ライダーキックホッパー
①チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 2度まで、自分のスピード+2②合計スピード6以上の時と、チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率がアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 700ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクとコウゲキ・ボウギョの参考値がどれも多めで、どっしり受けて返す構成です。ディフェンダーが2体いて、がっちり守りを固めています。
タイリョクの合計は平均よりはっきり多めです。簡単には倒れにくいチームになっています。
スピードの合計は平均より少なめです。その代わり、タイリョクやボウギョで粘れる形です。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。まとまった数字で、攻めにもしっかり回れます。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。受けの強さがこのデッキの土台になっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体いて、仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」が発動する条件を満たしています。
- 前衛のスピードは5、後衛は2と、前後でスピード差がある形です。
- パンチと蹴りのアイコンが4つずつで、どちらの止め役にもバランスよく対応できます。
- アタッカーとフィニッシャーとディフェンダーがそろっていて、役割分担がはっきりしています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの「オーズ誕生」はアタッカーとフィニッシャーとディフェンダー2体という条件にぴったり合っています。
- タイリョクとボウギョが多めなので、長く戦いながら仮面ライダーアクセルトライアルや仮面ライダーゼッツエージェンドリームのコウゲキを活かしやすい形です。
次に試すなら
- スピードを足すカードを試すと、合計スピードの条件に関わる効果が働きやすくなります。
- 【キック】を止めたときに動くアビリティが多いので、キックを止める場面を増やす工夫を試すと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。