ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)・仮面ライダーデッドヒートマッハのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾ライダー#ayxa

AI仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)から仮面ライダービーストに仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)を加えた5枚構成です。ディフェンダーが2体いて、前衛と後衛のスピードがそろっています。診断を読む ↓
高火力

編成

チーム構成

アタッカー 1ディフェンダー 2フィニッシャー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

422

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
14,500
合計スピード
10
コウゲキ(参考)
13,300
ボウギョ(参考)
13,400

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,40058,1007,200
後衛R1・R37,10055,2006,200
全体14,5001013,30013,400

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー危機一髪仮面ライダーデッドヒートマッハ

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのボウギョがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーライダーの魂仮面ライダーサガ

    ①後攻時、2度まで、チームのシンクロゲージが少しアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー圧倒的な忍耐力仮面ライダービースト

    ①相手チームの必殺技発動時、1度だけ、このRのみ、チームのガッツ発動率がアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート疾風迅雷:ゼッツ仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)

    ①2番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツが大アップ 固定ダメージがアップ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのヒッサツ・ミガワリ発動率を超ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)から仮面ライダービーストに仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)を加えた5枚構成です。ディフェンダーが2体いて、前衛と後衛のスピードがそろっています。

タイリョク14,500
平均くらい

タイリョクは平均くらい。無理なく戦える形です。

スピード10
平均くらい

スピードは平均くらい。落ち着いたペースで動けます。

コウゲキ参考値13,300
平均くらい

コウゲキは平均くらい。バランスの良い攻めができます。

ボウギョ参考値13,400
平均くらい

ボウギョは平均くらい。安定した受けが可能です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが2体、アタッカーとフィニッシャーが1体ずつの構成です。
  • アイコンは蹴が4つ中心で、拳と剣が2つずつです。
  • 前衛と後衛のスピードがどちらも5で、差がありません。
  • タフネスのパッシブを持っています。

かみ合っているところ

  • 前衛と後衛のスピードがそろっていて、動きの見通しが立てやすいです。

次に試すなら

  • 攻めを狙いにしているので、アタッカーの数を増やすと狙いがより出しやすくなります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。