編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
攻5,600 防4,200 体3,700 速4 ・拳拳蹴蹴拳蹴
- N前衛ディフェンダー仮面ライダーデッドヒートマッハ
攻2,500 防3,000 体3,700 速1 ・蹴拳拳蹴拳蹴
- R後衛ディフェンダー仮面ライダーサガ
攻3,000 防3,500 体4,000 速2 ・剣剣蹴蹴剣蹴
- N後衛フィニッシャー仮面ライダービースト
攻2,200 防2,700 体3,100 速3 ・剣蹴蹴剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 14,500
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 13,300
- ボウギョ(参考)
- 13,400
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,400 | 5 | 8,100 | 7,200 |
| 後衛R1・R3 | 7,100 | 5 | 5,200 | 6,200 |
| 全体 | 14,500 | 10 | 13,300 | 13,400 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー危機一髪仮面ライダーデッドヒートマッハ
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのボウギョがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーライダーの魂仮面ライダーサガ
①後攻時、2度まで、チームのシンクロゲージが少しアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー圧倒的な忍耐力仮面ライダービースト
①相手チームの必殺技発動時、1度だけ、このRのみ、チームのガッツ発動率がアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート疾風迅雷:ゼッツ仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)
①2番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのヒッサツが大アップ 固定ダメージがアップ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのヒッサツ・ミガワリ発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)から仮面ライダービーストに仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト)を加えた5枚構成です。ディフェンダーが2体いて、前衛と後衛のスピードがそろっています。
タイリョクは平均くらい。無理なく戦える形です。
スピードは平均くらい。落ち着いたペースで動けます。
コウゲキは平均くらい。バランスの良い攻めができます。
ボウギョは平均くらい。安定した受けが可能です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体、アタッカーとフィニッシャーが1体ずつの構成です。
- アイコンは蹴が4つ中心で、拳と剣が2つずつです。
- 前衛と後衛のスピードがどちらも5で、差がありません。
- タフネスのパッシブを持っています。
かみ合っているところ
- 前衛と後衛のスピードがそろっていて、動きの見通しが立てやすいです。
次に試すなら
- 攻めを狙いにしているので、アタッカーの数を増やすと狙いがより出しやすくなります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。