このデッキの狙い
高スピードアタッカーデッキをメタるデッキ
編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーゴースト ムゲン魂
攻4,600 防3,800 体4,600 速3 ・蹴銃銃蹴銃蹴
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
攻4,000 防5,100 体5,000 速1 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーヴァルバラド
攻4,000 防4,600 体5,000 速2 ・蹴蹴銃蹴銃銃
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツ カタストロム
攻3,800 防3,900 体4,300 速2 ・銃蹴銃蹴銃蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,900
- 合計スピード
- 8
- コウゲキ(参考)
- 16,400
- ボウギョ(参考)
- 17,400
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,600 | 4 | 8,600 | 8,900 |
| 後衛R1・R3 | 9,300 | 4 | 7,800 | 8,500 |
| 全体 | 18,900 | 8 | 16,400 | 17,400 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるリーダー超大開眼仮面ライダーゴースト ムゲン魂
①チームのアタッカーのコウゲキ・ボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ このRのみ、仲間のスピード+1③R2開始時、チームに【銃】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのシンクロゲージを超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー想いを束ねた無限の力仮面ライダーゴースト ムゲン魂
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 次のRまで、自分のスピード+1②2番目にスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーゴージャスでレジェンダリーな輝き仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル・ミガワリボウギョ発動率が大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン シンクロゲージを少しダウン 固定ダメージをダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー大切なのは…美学っ!仮面ライダーヴァルバラド
合計スピードが6以上の時、チーム全体のボウギョが大アップ そのうえ、チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、2度まで、相手チームのアタッカーのコウゲキを超ダウン フィニッシャーのヒッサツを超ダウン
アタッカー1体・フィニッシャー1体
- バトル中に決まるライダー悪夢はもう終わりだ!仮面ライダーゼッツ カタストロム
①チームの体力がアップ②相手チームの合計スピード13以上の時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ③相手チームの合計スピード18以上の時、相手チームのコウゲキを超ダウン 固定ダメージを大ダウン 700ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
タイリョクとコウゲキ・ボウギョがどれも多めで、じっくり殴り合って勝つ構成です。スピードは控えめで、耐えながら攻める形です。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。長い試合でも簡単には倒れにくく、じっくり戦えます。
スピードは平均より少なめです。先手は取りにくいですが、そのぶんタイリョクや守りにカードの力を回せています。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多いです。まだ確定ではありませんが、しっかり攻められる土台があります。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多いです。ディフェンダーが2体いることも守りの厚さにつながっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカー1体・ディフェンダー2体・フィニッシャー1体で、守りを固めながら攻める形です。
- 銃アイコンと蹴アイコンがどちらも4個ずつあり、かたよりのないバランスです。
- 仮面ライダーレジェンダリーレジェンドには「タフネス」がついていて、毎ラウンドタイリョクが回復していきます。
- スピードは低めなので、先に動くよりもじっくり構えて戦う持久型です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーヴァルバラドの「大切なのは…美学っ!」は、アタッカーとフィニッシャーが1体ずついるので発動します。
- 仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの「タフネス」で毎ラウンド回復するので、タイリョクの多さがさらに活きてきます。
- 銃と蹴のアイコンが均等なので、どちらのアイコンを止めてもアビリティにつながりやすいです。
次に試すなら
- スピードを上げるライダーを試すと、先手を取りやすくなり戦い方の幅が変わります。
- 仮面ライダーヴァルバラドのレジェンドアビリティはコスト3なので、序盤で使えるコストの軽いカードを試すと変わります。
- チームに銃を持つライダーを増やすと、仮面ライダーレジェンダリーレジェンドや仮面ライダーゼッツ カタストロムのアビリティがより発動しやすくなります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。