ガンバレジェンズ研究所
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ヴァルバ型おま壊銃統一

デッキ診断

バーサスロード 1弾ライダー#te9e

AIタイリョクとコウゲキ・ボウギョがどれも多めで、じっくり殴り合って勝つ構成です。スピードは控えめで、耐えながら攻める形です。診断を読む ↓
バランス守り重視アビリティ重視

このデッキの狙い

高スピードアタッカーデッキをメタるデッキ

編成

チーム構成

アタッカー 1体ディフェンダー 2体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
18,900
合計スピード
8
コウゲキ(参考)
16,400
ボウギョ(参考)
17,400

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,60048,6008,900
後衛R1・R39,30047,8008,500
全体18,900816,40017,400

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるリーダー超大開眼仮面ライダーゴースト ムゲン魂

    ①チームのアタッカーのコウゲキ・ボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ このRのみ、仲間のスピード+1③R2開始時、チームに【銃】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのシンクロゲージを超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー想いを束ねた無限の力仮面ライダーゴースト ムゲン魂

    ①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 次のRまで、自分のスピード+1②2番目にスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーゴージャスでレジェンダリーな輝き仮面ライダーレジェンダリーレジェンド

    自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル・ミガワリボウギョ発動率が大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン シンクロゲージを少しダウン 固定ダメージをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダー大切なのは…美学っ!仮面ライダーヴァルバラド

    合計スピードが6以上の時、チーム全体のボウギョが大アップ そのうえ、チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、2度まで、相手チームのアタッカーのコウゲキを超ダウン フィニッシャーのヒッサツを超ダウン

    アタッカー1体・フィニッシャー1体

  • バトル中に決まるライダー悪夢はもう終わりだ!仮面ライダーゼッツ カタストロム

    ①チームの体力がアップ②相手チームの合計スピード13以上の時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ③相手チームの合計スピード18以上の時、相手チームのコウゲキを超ダウン 固定ダメージを大ダウン 700ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

タイリョクとコウゲキ・ボウギョがどれも多めで、じっくり殴り合って勝つ構成です。スピードは控えめで、耐えながら攻める形です。

タイリョク18,900
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多いです。長い試合でも簡単には倒れにくく、じっくり戦えます。

スピード8
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。先手は取りにくいですが、そのぶんタイリョクや守りにカードの力を回せています。

コウゲキ参考値16,400
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多いです。まだ確定ではありませんが、しっかり攻められる土台があります。

ボウギョ参考値17,400
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多いです。ディフェンダーが2体いることも守りの厚さにつながっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカー1体・ディフェンダー2体・フィニッシャー1体で、守りを固めながら攻める形です。
  • 銃アイコンと蹴アイコンがどちらも4個ずつあり、かたよりのないバランスです。
  • 仮面ライダーレジェンダリーレジェンドには「タフネス」がついていて、毎ラウンドタイリョクが回復していきます。
  • スピードは低めなので、先に動くよりもじっくり構えて戦う持久型です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーヴァルバラドの「大切なのは…美学っ!」は、アタッカーとフィニッシャーが1体ずついるので発動します。
  • 仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの「タフネス」で毎ラウンド回復するので、タイリョクの多さがさらに活きてきます。
  • 銃と蹴のアイコンが均等なので、どちらのアイコンを止めてもアビリティにつながりやすいです。

次に試すなら

  • スピードを上げるライダーを試すと、先手を取りやすくなり戦い方の幅が変わります。
  • 仮面ライダーヴァルバラドのレジェンドアビリティはコスト3なので、序盤で使えるコストの軽いカードを試すと変わります。
  • チームに銃を持つライダーを増やすと、仮面ライダーレジェンダリーレジェンドや仮面ライダーゼッツ カタストロムのアビリティがより発動しやすくなります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。