編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
攻5,500 防4,200 体4,000 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- SR前衛アタッカー仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
攻3,800 防3,600 体4,000 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダークローズマグマ
攻5,300 防3,700 体4,600 速4 ・拳蹴蹴拳蹴拳
- CP後衛フィニッシャー仮面ライダータイクーンブジンソード
攻3,300 防3,600 体4,000 速3 ・剣剣剣剣剣剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,600
- 合計スピード
- 15
- コウゲキ(参考)
- 17,900
- ボウギョ(参考)
- 15,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,000 | 8 | 9,300 | 7,800 |
| 後衛R1・R3 | 8,600 | 7 | 8,600 | 7,300 |
| 全体 | 16,600 | 15 | 17,900 | 15,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー輝け!流星の如く!仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのボウギョ・体力が大アップ 固定ダメージがアップ②合計スピード8以上の時、チームのクリティカル発動率が大アップ 相手チームに800ダメージ③チームの攻撃開始時、チームのコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー果てしない戦闘仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
①1R毎、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ➁チーム先攻時、相手チームのボウギョ・ヒッサツをダウン 400ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーマグマの如き気迫仮面ライダークローズマグマ
①チームが【パンチ】を止めた時と、自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームに500ダメージ②合計スピード8以上の時、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのコウゲキ・ボウギョを大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー武刃ノ才覚仮面ライダータイクーンブジンソード
①チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン そのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ ②自分の必殺技発動時、相手チームに1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート先制攻撃仮面ライダー新2号
①先攻時、1度だけ、相手チームに1000ダメージ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーから仮面ライダータイクーンブジンソードに仮面ライダー新2号を加えた5枚構成です。前衛も後衛もスピードが高く、勢いのある形です。
タイリョクははっきり多め。長く戦っても粘れます。
スピードははっきり多め。先に動く場面が多くなります。
コウゲキははっきり多め。押し切る力を持っています。
ボウギョははっきり多め。受けにも強い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが3体、フィニッシャーが1体の構成です。
- アイコンは蹴と剣が3つずつで、拳が1つです。
- 前衛が8、後衛が7とどちらもかなり速いです。
- ツイゲキのパッシブを1つ持っています。
かみ合っているところ
- 前衛も後衛もスピードが高く、先手を取りやすい形です。
次に試すなら
- バトル中に決まるアビリティが多いので、どんな場面で使うか考えておくと動かしやすくなります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。