編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- LR前衛アタッカー仮面ライダー電王 ライナーフォーム
攻4,400 防4,100 体4,900 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
攻4,700 防4,300 体4,700 速4 ・剣蹴蹴剣剣蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
攻5,500 防4,200 体4,000 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 17,500
- 合計スピード
- 14
- コウゲキ(参考)
- 18,400
- ボウギョ(参考)
- 16,400
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,800 | 6 | 8,200 | 7,900 |
| 後衛R1・R3 | 8,700 | 8 | 10,200 | 8,500 |
| 全体 | 17,500 | 14 | 18,400 | 16,400 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダーJUDGEMENT BOOST仮面ライダードゥームズギーツ
①チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップそのうえ、チームに「仮面ライダーギーツ」が登場するライダーが1体だけの場合、チームのコウゲキが超アップ LP+1②チームが【剣】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーテンションフォルテッシモ!仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
①1番目にスロットを止めた時と、チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのシンクロゲージを少し吸収②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツが大アップ 自分スピード+1 次のRまで、相手チームのスピード-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果悪夢を楽しもうぜ!
①チームが【剣】を止めた時、チーム・リーダーのコウゲキが大アップ クリティカル発動率がアップ ②チームの必殺技発動時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
【剣】のアイコンをそろえて、コウゲキ・ボウギョともに高い値を目指す構成です。タイリョクもスピードも高めで、全体にパワーのあるつくりです。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦っても倒れにくい粘り強さがあります。
スピードも平均より高めです。スロットを止める勝負で先手を取りやすくなります。
コウゲキの合計は平均より高めです。あくまで参考値ですが、攻めの力が強いことが伺えます。
ボウギョの合計も平均より高めです。攻めと守りのどちらも支える構成になっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 【剣】のアイコンを4つ持ち、止めたときにコウゲキやクリティカルが上がる効果を重ねています。
- フィニッシャーが1体、アタッカーが3体という組み合わせで、攻めを厚くした形です。
- 後衛のスピードが8と高く、前衛の6と合わせてチーム全体の合計スピードを支えています。
- 仮面ライダー電王 ライナーフォームの「イマジン超特急」のように、【剣】を持つライダーが2体以上いることで強くなる効果が多く入っています。
かみ合っているところ
- ライダー4体とも【剣】のアイコンを持っていて、止めたときの効果がつながりやすい形です。
- 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーの「黄金の最強ゲーマー」はスピードが上がるほど強くなる効果で、高いスピードとかみ合っています。
- コウゲキ・ボウギョの参考値がどちらも高めで、攻守のバランスが取れています。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストは最低4なので、ラウンド1では使えません。コストをためてから使う動きを試すと変わります。
- 【剣】を止める場面を増やす工夫を試すと、各ライダーの効果がより発動しやすくなります。
- 合計スピードが条件になる効果が多いので、スピードをさらに意識した組み方を試すと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。