ガンバレジェンズ研究所
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フィニッシャーチーム

クロマティックX 1弾ライダー#m8ge1回表示

編成

チーム構成

フィニッシャー 1アタッカー 3

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4211

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
17,000
合計スピード
13
コウゲキ(参考)
15,200
ボウギョ(参考)
14,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,00067,9007,600
後衛R1・R38,00077,3006,400
全体17,0001315,20014,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティ「ライダーソウル」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • 条件を満たさないリーダーフィニッシャーの相乗作用仮面ライダー威吹鬼

    チームにフィニッシャーが2体以上いる場合、チーム全体のヒッサツがアップ 相手チームのミガワリボウギョ発動率を大ダウン

    フィニッシャーが1体(あと1体)

  • 条件を満たさないライダーフィニッシャーの化学反応-D仮面ライダー威吹鬼

    自分チームの攻撃開始時、チームにディフェンダー、フィニッシャーが両方いる場合、自分チームのミガワリボウギョ効果が大アップ 相手チーム全体のヒッサツをダウン

    ディフェンダーがいません

  • バトル中に決まるライダーでもこれが俺なんだ!仮面ライダーガタック ライダーフォーム

    自分チームのキックアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップさらに先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキ・クリティカル効果・発動率が超アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー自分との闘い仮面ライダーサソード ライダーフォーム

    ラウンド開始時、相手よりチーム体力が少ない場合、2度まで、自分のコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーでもこれが俺なんだ!仮面ライダーガタック ライダーフォーム

    自分チームのキックアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップさらに先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキ・クリティカル効果・発動率が超アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート緊急戦闘バイオライダー

    自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、仲間のコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

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