編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーゼッツ イナズマプラズマ
攻5,000 防3,800 体4,800 速4 ・蹴剣蹴剣剣拳
- (空き)
- LR後衛アタッカー仮面ライダーサソード ライダーフォーム
攻4,500 防4,300 体4,900 速3 ・剣蹴蹴剣蹴剣
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダートワイライトマジェード
攻3,800 防4,700 体5,300 速1 ・蹴蹴拳蹴拳拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 15,000
- 合計スピード
- 8
- コウゲキ(参考)
- 13,300
- ボウギョ(参考)
- 12,800
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 4,800 | 4 | 5,000 | 3,800 |
| 後衛R1・R3 | 10,200 | 4 | 8,300 | 9,000 |
| 全体 | 15,000 | 8 | 13,300 | 12,800 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意ライダーが3枚です(4枚で編成します)
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー光を越えろ─仮面ライダーゼッツ イナズマプラズマ
①チームのスピード3以上のライダーのコウゲキがアップ スピード+1②チームがスロットを止めた時、1度だけ、チームのスピード4以上のライダーのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ③合計スピード10以上の時、相手チームの固定ダメージをダウン 1000ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー夜の終わりだ仮面ライダーゼッツ イナズマプラズマ
①チームのクリティカル効果・発動率が大アップ②相手チームの合計スピード12以下の時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 次のRまで、相手チームのスピード-1③相手チームの合計スピード10以下の時、相手チームのボウギョ・ヒッサツを超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー貫き通した信念と約束仮面ライダーサソード ライダーフォーム
①チームが【剣】を止めた時、チームの固定ダメージがアップ 相手チームのヒッサツ・ミガワリ発動率を大ダウン②合計スピード10以上の時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに400ダメージ③チームの攻撃開始時、相手チームのボウギョをダウン 400ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー友達の想いと共に仮面ライダートワイライトマジェード
①2番目と、3番目にスロットを止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン②チームのコウゲキ開始時、相手チームに600ダメージ 2度まで、チームのLP+1③自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果狂気の科学者
①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ ②チームが【キック】を止めた時、2度まで、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン ③チームの攻撃開始時、チームのコウゲキがアップ ④チームの必殺技発動時、次のRまで、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
アタッカーを中心にした、攻めに寄せた構成です。ライダーの枠がひとつ空いているので、まだ足せる余地があります。
タイリョクは平均より少なめです。枠がひとつ空いているぶんもあります。
スピードは平均より少なめです。前衛と後衛の差がなく安定はしています。
コウゲキは参考値ですが控えめです。アビリティで補う組み立てです。
ボウギョは参考値です。攻めにふった、はっきりした形です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが二体いて、攻めの役わりがはっきりしています。
- 蹴アイコンが三つあり、蹴の条件を持つアビリティが待てます。
- 前衛と後衛のスピードが同じで、ラウンドによる差が出にくい形です。
かみ合っているところ
- 「カウンター」を持つライダーがいて、受けたあとの返しが用意されています。
次に試すなら
- ライダーの枠がひとつ空いています。一枚足すと数値もアビリティも増えます。
- コストの軽いレジェンドアビリティを入れると、早い段階から撃てます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。