ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼッツ イナズマプラズマ・仮面ライダーサソード ライダーフォームのデッキ

デッキ診断

プロモ(玩具)

AIアタッカーを中心にした、攻めに寄せた構成です。ライダーの枠がひとつ空いているので、まだ足せる余地があります。診断を読む ↓
高火力

編成

サポート狂気の科学者

チーム構成

アタッカー 2ディフェンダー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

322

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

カウンター ×1

チーム能力

タイリョク
15,000
合計スピード
8
コウゲキ(参考)
13,300
ボウギョ(参考)
12,800

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R44,80045,0003,800
後衛R1・R310,20048,3009,000
全体15,000813,30012,800

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意ライダーが3枚です(4枚で編成します)
  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー光を越えろ─仮面ライダーゼッツ イナズマプラズマ

    ①チームのスピード3以上のライダーのコウゲキがアップ スピード+1②チームがスロットを止めた時、1度だけ、チームのスピード4以上のライダーのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ③合計スピード10以上の時、相手チームの固定ダメージをダウン 1000ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー夜の終わりだ仮面ライダーゼッツ イナズマプラズマ

    ①チームのクリティカル効果・発動率が大アップ②相手チームの合計スピード12以下の時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 次のRまで、相手チームのスピード-1③相手チームの合計スピード10以下の時、相手チームのボウギョ・ヒッサツを超ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー貫き通した信念と約束仮面ライダーサソード ライダーフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、チームの固定ダメージがアップ 相手チームのヒッサツ・ミガワリ発動率を大ダウン②合計スピード10以上の時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに400ダメージ③チームの攻撃開始時、相手チームのボウギョをダウン 400ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー友達の想いと共に仮面ライダートワイライトマジェード

    ①2番目と、3番目にスロットを止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン②チームのコウゲキ開始時、相手チームに600ダメージ 2度まで、チームのLP+1③自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果狂気の科学者

    ①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ ②チームが【キック】を止めた時、2度まで、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン ③チームの攻撃開始時、チームのコウゲキがアップ ④チームの必殺技発動時、次のRまで、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

アタッカーを中心にした、攻めに寄せた構成です。ライダーの枠がひとつ空いているので、まだ足せる余地があります。

タイリョク15,000
平均より少なめ

タイリョクは平均より少なめです。枠がひとつ空いているぶんもあります。

スピード8
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。前衛と後衛の差がなく安定はしています。

コウゲキ参考値13,300
平均より少なめ

コウゲキは参考値ですが控えめです。アビリティで補う組み立てです。

ボウギョ参考値12,800
平均より少なめ

ボウギョは参考値です。攻めにふった、はっきりした形です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカーが二体いて、攻めの役わりがはっきりしています。
  • 蹴アイコンが三つあり、蹴の条件を持つアビリティが待てます。
  • 前衛と後衛のスピードが同じで、ラウンドによる差が出にくい形です。

かみ合っているところ

  • 「カウンター」を持つライダーがいて、受けたあとの返しが用意されています。

次に試すなら

  • ライダーの枠がひとつ空いています。一枚足すと数値もアビリティも増えます。
  • コストの軽いレジェンドアビリティを入れると、早い段階から撃てます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。