ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダードゥームズギーツ・仮面ライダーNEW電王 ストライクフォームのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 3弾

AIアタッカーが3体、フィニッシャーが1体の攻め寄りの編成です。後衛が7と多く、後ろからの動きが目立ちます。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 1アタッカー 3

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

431

チーム能力

タイリョク
16,000
合計スピード
13
コウゲキ(参考)
15,500
ボウギョ(参考)
14,600

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,90067,6007,400
後衛R1・R38,10077,9007,200
全体16,0001315,50014,600

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダーJUDGEMENT BOOST仮面ライダードゥームズギーツ

    ①チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップそのうえ、チームに「仮面ライダーギーツ」が登場するライダーが1体だけの場合、チームのコウゲキが超アップ LP+1②チームが【剣】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ

    チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー果てしない戦闘仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム

    ①1R毎、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ➁チーム先攻時、相手チームのボウギョ・ヒッサツをダウン 400ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー果てしない戦闘仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム

    ①1R毎、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ➁チーム先攻時、相手チームのボウギョ・ヒッサツをダウン 400ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー一段と研ぎ澄まされた超感覚仮面ライダークウガ ライジングペガサス

    ①合計スピード7以上の時、チームのコウゲキがアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン②チームの必殺技発動時、1度だけ、相手チームのミガワリ発動率を大ダウン 1000ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート全身からの一斉掃射仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50

    ①自分の【銃】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン②自分の【オールマイティ】を止めた時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのミガワリ効果・発動率を大ダウン 1000ダメージ

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

アタッカーが3体、フィニッシャーが1体の攻め寄りの編成です。後衛が7と多く、後ろからの動きが目立ちます。

タイリョク16,000
平均くらい

タイリョクは平均くらいで、特にかたよりのない安定した数値です。

スピード13
平均より多め

スピードは平均よりはっきり多いです。後衛7・前衛6とどちらも厚めです。

コウゲキ参考値15,500
平均より多め

コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値として見てください。

ボウギョ参考値14,600
平均より多め

ボウギョの合計も平均よりはっきり多いです。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカーが3体で、攻めに大きく寄った編成です。
  • 蹴り4つ、剣3つとアイコンに特ちょうがあります。
  • 前衛6・後衛7で後ろの厚みがやや目立ちます。

かみ合っているところ

  • スピードとコウゲキがそろって高めで、前に出て押していける形です。

次に試すなら

  • 「果てしない戦闘」など条件が自動判定できないアビリティがあるので、実際の試合で確かめてみると変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。