編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- SR前衛アタッカー仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
攻3,800 防3,600 体4,000 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
- SR後衛アタッカー仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
攻3,800 防3,600 体4,000 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
- SR後衛アタッカー仮面ライダークウガ ライジングペガサス
攻4,100 防3,600 体4,100 速3 ・銃蹴銃蹴銃蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 16,000
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 15,500
- ボウギョ(参考)
- 14,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,900 | 6 | 7,600 | 7,400 |
| 後衛R1・R3 | 8,100 | 7 | 7,900 | 7,200 |
| 全体 | 16,000 | 13 | 15,500 | 14,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダーJUDGEMENT BOOST仮面ライダードゥームズギーツ
①チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップそのうえ、チームに「仮面ライダーギーツ」が登場するライダーが1体だけの場合、チームのコウゲキが超アップ LP+1②チームが【剣】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー果てしない戦闘仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
①1R毎、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ➁チーム先攻時、相手チームのボウギョ・ヒッサツをダウン 400ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー果てしない戦闘仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
①1R毎、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ➁チーム先攻時、相手チームのボウギョ・ヒッサツをダウン 400ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー一段と研ぎ澄まされた超感覚仮面ライダークウガ ライジングペガサス
①合計スピード7以上の時、チームのコウゲキがアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン②チームの必殺技発動時、1度だけ、相手チームのミガワリ発動率を大ダウン 1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート全身からの一斉掃射仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50
①自分の【銃】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン②自分の【オールマイティ】を止めた時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのミガワリ効果・発動率を大ダウン 1000ダメージ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
アタッカーが3体、フィニッシャーが1体の攻め寄りの編成です。後衛が7と多く、後ろからの動きが目立ちます。
タイリョクは平均くらいで、特にかたよりのない安定した数値です。
スピードは平均よりはっきり多いです。後衛7・前衛6とどちらも厚めです。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値として見てください。
ボウギョの合計も平均よりはっきり多いです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが3体で、攻めに大きく寄った編成です。
- 蹴り4つ、剣3つとアイコンに特ちょうがあります。
- 前衛6・後衛7で後ろの厚みがやや目立ちます。
かみ合っているところ
- スピードとコウゲキがそろって高めで、前に出て押していける形です。
次に試すなら
- 「果てしない戦闘」など条件が自動判定できないアビリティがあるので、実際の試合で確かめてみると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。