ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーエビル バットゲノム・仮面ライダーグリスブリザードのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 1弾

AI仮面ライダーエビル バットゲノムから仮面ライダーゴースト ムゲン魂にカタストロフゴアナイトメアを加えた5枚構成です。アタッカーが3体いて、攻めに厚みがあります。診断を読む ↓
高火力アビリティ重視フィニッシャー軸

編成

チーム構成

ディフェンダー 1アタッカー 3

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4211

チーム能力

タイリョク
16,200
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
13,800
ボウギョ(参考)
13,900

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R46,70054,8006,000
後衛R1・R39,50079,0007,900
全体16,2001213,80013,900

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティ「コマンドラッシュ」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー隙の無い構え仮面ライダーエビル バットゲノム

    ①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、R2まで、チームのボウギョがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー融合するディフェンダーの力仮面ライダーエビル バットゲノム

    ①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー猛々しき腕仮面ライダーグリスブリザード

    ①自分の【パンチ】を止めた時、このRのみ、チームのアタッカーのコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー想いを束ねた無限の力仮面ライダーゴースト ムゲン魂

    ①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 次のRまで、自分のスピード+1②2番目にスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

仮面ライダーエビル バットゲノムから仮面ライダーゴースト ムゲン魂にカタストロフゴアナイトメアを加えた5枚構成です。アタッカーが3体いて、攻めに厚みがあります。

タイリョク16,200
平均くらい

タイリョクは平均くらい。無理なく戦える組み合わせです。

スピード12
平均より多め

スピードははっきり多め。先に動ける場面が増えます。

コウゲキ参考値13,800
平均くらい

コウゲキは平均くらい。手堅く戦えるチームです。

ボウギョ参考値13,900
平均くらい

ボウギョは平均くらい。攻めと守りのバランスが取れています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカーが3体、ディフェンダーが1体の構成です。
  • アイコンは蹴が4つで、剣・拳・銃も1つずつあります。
  • 後衛のスピードが7と高く、前衛の5より先に動きやすいです。

かみ合っているところ

  • 前衛と後衛どちらもスピードが高めで、順番を組み立てやすいです。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティ「コマンドラッシュ」が重なっているので、他のアビリティに替えると新しい動きが増えます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。