編成
- N前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーエビル バットゲノム
攻2,000 防3,300 体3,700 速2 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- N前衛アタッカー仮面ライダーグリスブリザード
攻2,800 防2,700 体3,000 速3 ・拳拳蹴蹴蹴拳
- LR後衛アタッカー仮面ライダー電王 ライナーフォーム
攻4,400 防4,100 体4,900 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダーゴースト ムゲン魂
攻4,600 防3,800 体4,600 速3 ・蹴銃銃蹴銃蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 16,200
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 13,800
- ボウギョ(参考)
- 13,900
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 6,700 | 5 | 4,800 | 6,000 |
| 後衛R1・R3 | 9,500 | 7 | 9,000 | 7,900 |
| 全体 | 16,200 | 12 | 13,800 | 13,900 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティ「コマンドラッシュ」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー隙の無い構え仮面ライダーエビル バットゲノム
①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、R2まで、チームのボウギョがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー融合するディフェンダーの力仮面ライダーエビル バットゲノム
①チームにアタッカーとディフェンダーがいる場合、次のRまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ②チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、次のRまで、自分のボウギョ・ヒッサツがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー猛々しき腕仮面ライダーグリスブリザード
①自分の【パンチ】を止めた時、このRのみ、チームのアタッカーのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー想いを束ねた無限の力仮面ライダーゴースト ムゲン魂
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 次のRまで、自分のスピード+1②2番目にスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
仮面ライダーエビル バットゲノムから仮面ライダーゴースト ムゲン魂にカタストロフゴアナイトメアを加えた5枚構成です。アタッカーが3体いて、攻めに厚みがあります。
タイリョクは平均くらい。無理なく戦える組み合わせです。
スピードははっきり多め。先に動ける場面が増えます。
コウゲキは平均くらい。手堅く戦えるチームです。
ボウギョは平均くらい。攻めと守りのバランスが取れています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが3体、ディフェンダーが1体の構成です。
- アイコンは蹴が4つで、剣・拳・銃も1つずつあります。
- 後衛のスピードが7と高く、前衛の5より先に動きやすいです。
かみ合っているところ
- 前衛と後衛どちらもスピードが高めで、順番を組み立てやすいです。
次に試すなら
- レジェンドアビリティ「コマンドラッシュ」が重なっているので、他のアビリティに替えると新しい動きが増えます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。