編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
攻3,900 防4,600 体6,000 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
- R後衛フィニッシャー仮面ライダーアクセル
攻2,800 防2,900 体3,600 速2 ・剣蹴剣剣剣剣
- SR後衛アタッカー仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
攻3,800 防3,600 体4,000 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,600
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 15,200
- ボウギョ(参考)
- 15,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 11,000 | 6 | 8,600 | 8,800 |
| 後衛R1・R3 | 7,600 | 6 | 6,600 | 6,500 |
| 全体 | 18,600 | 12 | 15,200 | 15,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー英雄の一太刀仮面ライダーアクセル
①チームの必殺技発動時、チームの【剣】を持つライダーのヒッサツがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー果てしない戦闘仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
①1R毎、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ➁チーム先攻時、相手チームのボウギョ・ヒッサツをダウン 400ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート危機一髪バース・デイ(後藤慎太郎)
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのボウギョがアップ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
アタッカーが2体、ディフェンダーとフィニッシャーが1体ずつの編成です。タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべて平均よりはっきり多いです。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。
スピードも平均よりはっきり多いです。先に動ける場面が増えます。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値として見てください。
ボウギョの合計も平均よりはっきり多いです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが2体で、攻めの役割が厚めです。
- リンセンとカウンター、2つのパッシブを持っています。
- 前衛6・後衛6で前後のバランスが取れています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」は、アタッカーが2体いる条件を満たしています。
次に試すなら
- 「英雄の一太刀」などバトル中に決まるアビリティが多いので、試合の中で発動の場面を確かめてみると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。