編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーデッドヒートマッハ
攻3,700 防4,500 体5,400 速1 ・拳蹴拳蹴蹴拳
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
攻3,800 防3,600 体3,900 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダードライブ タイプトライドロン
攻4,700 防4,700 体4,800 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダー2号
攻4,600 防4,500 体5,000 速1 ・蹴拳蹴拳拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,100
- 合計スピード
- 7
- コウゲキ(参考)
- 16,800
- ボウギョ(参考)
- 17,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,300 | 4 | 7,500 | 8,100 |
| 後衛R1・R3 | 9,800 | 3 | 9,300 | 9,200 |
| 全体 | 19,100 | 7 | 16,800 | 17,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件のうち1件が発動します。
- 発動リーダーDEAD HEAT!仮面ライダーデッドヒートマッハ
①チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ②チームの攻撃開始時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ③チームの必殺技発動時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン
ディフェンダーが3体
- バトル中に決まるライダーさあ、夢を叶えよう仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
①1R毎、相手チームのボウギョを大ダウン②1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果・発動率・自分の固定ダメージが大アップ③相手チームの攻撃開始時、相手チームに500ダメージ そのうえ、相手よりLPが少ない場合、相手チームのシンクロゲージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン
①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー緑が栄える手袋とブーツ仮面ライダー2号
①チームのボウギョ・体力・クリティカル発動率が大アップ②自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【オールマイティ】を止めた時、2度まで、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのLP-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
この構成の診断はまだありません。実行すると、 タイリョクやスピードが同じ弾の平均とくらべてどのあたりか、 どのアビリティがかみ合っているかを文章で出します。
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