ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーデッドヒートマッハ・仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトのデッキ

デッキ診断

プロモ(バーサスロード)

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編成

サポート王の旋律

チーム構成

ディフェンダー 3体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
19,100
合計スピード
7
コウゲキ(参考)
16,800
ボウギョ(参考)
17,300

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,30047,5008,100
後衛R1・R39,80039,3009,200
全体19,100716,80017,300

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダーDEAD HEAT!仮面ライダーデッドヒートマッハ

    ①チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ②チームの攻撃開始時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ③チームの必殺技発動時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン

    ディフェンダーが3体

  • バトル中に決まるライダーさあ、夢を叶えよう仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト

    ①1R毎、相手チームのボウギョを大ダウン②1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果・発動率・自分の固定ダメージが大アップ③相手チームの攻撃開始時、相手チームに500ダメージ そのうえ、相手よりLPが少ない場合、相手チームのシンクロゲージをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーOK!運転を変わろう仮面ライダードライブ タイプトライドロン

    ①1R毎、相手よりチーム体力が多い場合と、1番目にスロットを止めた時、チームのボウギョ・クリティカル効果・ミガワリ発動率が大アップ②1R毎、相手よりチーム体力が少ない場合と、2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ効果・クリティカル発動率が大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー緑が栄える手袋とブーツ仮面ライダー2号

    ①チームのボウギョ・体力・クリティカル発動率が大アップ②自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【オールマイティ】を止めた時、2度まで、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのLP-1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果王の旋律

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

この構成の診断はまだありません。実行すると、 タイリョクやスピードが同じ弾の平均とくらべてどのあたりか、 どのアビリティがかみ合っているかを文章で出します。

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