ガンバレジェンズ研究所
← みんなのデッキ

仮面ライダー装甲響鬼・仮面ライダードゥームズギーツのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 3弾

AIフィニッシャーが2体、ディフェンダーとアタッカーが1体ずつの編成です。剣と蹴りのアイコンが4つずつです。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 2ディフェンダー 1アタッカー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

44

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
17,100
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
17,400
ボウギョ(参考)
15,700

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,30058,3007,600
後衛R1・R38,80069,1008,100
全体17,1001117,40015,700

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー集結するディスクアニマル仮面ライダー装甲響鬼

    ①チームのコウゲキ・ボウギョ・体力が大アップ②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップそのうえ、自分のスピードが4以上の場合、自分のコウゲキが超アップ③R2開始時、チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのシンクロゲージが超アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー装甲う刃仮面ライダー装甲響鬼

    ①1R毎、チームのコウゲキが大アップ そのうえ、自分のスピードが3以下の場合、自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 自分のコウゲキが超アップ③チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ

    チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー星・嵐・再・起仮面ライダーメテオストーム

    ①チームの体力がアップ②合計スピード3以上の時、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ③相手チームの必殺技発動時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー

    ①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

フィニッシャーが2体、ディフェンダーとアタッカーが1体ずつの編成です。剣と蹴りのアイコンが4つずつです。

タイリョク17,100
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多いです。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらい。後衛6・前衛5でバランスが取れています。

コウゲキ参考値17,400
平均より多め

コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値として見てください。

ボウギョ参考値15,700
平均より多め

ボウギョの合計も平均よりはっきり多いです。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが2体で、決め手を作りやすい編成です。
  • 剣と蹴りのアイコンが4つずつで、きれいにそろっています。
  • タフネスのパッシブを1つ持っていて、粘り強さを後押しします。

かみ合っているところ

  • タイリョク・コウゲキ・ボウギョがそろって高めで、安定感のある組み合わせです。

次に試すなら

  • 「装甲う刃」など条件が自動判定できないアビリティがあるので、実際の試合で確かめてみると変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

このデッキを見せる

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。