編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダー装甲響鬼
攻4,500 防3,800 体4,400 速3 ・剣剣蹴剣蹴蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダードゥームズギーツ
攻3,800 防3,800 体3,900 速2 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- SR後衛ディフェンダー仮面ライダーメテオストーム
攻3,600 防3,900 体4,800 速2 ・剣剣蹴蹴蹴剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
攻5,500 防4,200 体4,000 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,100
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 17,400
- ボウギョ(参考)
- 15,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,300 | 5 | 8,300 | 7,600 |
| 後衛R1・R3 | 8,800 | 6 | 9,100 | 8,100 |
| 全体 | 17,100 | 11 | 17,400 | 15,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー集結するディスクアニマル仮面ライダー装甲響鬼
①チームのコウゲキ・ボウギョ・体力が大アップ②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップそのうえ、自分のスピードが4以上の場合、自分のコウゲキが超アップ③R2開始時、チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのシンクロゲージが超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー装甲う刃仮面ライダー装甲響鬼
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ そのうえ、自分のスピードが3以下の場合、自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 自分のコウゲキが超アップ③チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ シンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー1000年後の神様仮面ライダードゥームズギーツ
チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツ・シンクロゲージがアップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン 1度だけ、相手リーダーのスピードを2吸収②合計スピード9以上の時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー星・嵐・再・起仮面ライダーメテオストーム
①チームの体力がアップ②合計スピード3以上の時、チームのコウゲキ・ヒッサツがアップ③相手チームの必殺技発動時、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
フィニッシャーが2体、ディフェンダーとアタッカーが1体ずつの編成です。剣と蹴りのアイコンが4つずつです。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。
スピードは平均くらい。後衛6・前衛5でバランスが取れています。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多いです。参考値として見てください。
ボウギョの合計も平均よりはっきり多いです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが2体で、決め手を作りやすい編成です。
- 剣と蹴りのアイコンが4つずつで、きれいにそろっています。
- タフネスのパッシブを1つ持っていて、粘り強さを後押しします。
かみ合っているところ
- タイリョク・コウゲキ・ボウギョがそろって高めで、安定感のある組み合わせです。
次に試すなら
- 「装甲う刃」など条件が自動判定できないアビリティがあるので、実際の試合で確かめてみると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。