ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーバルカン アサルトウルフ・仮面ライダーゼッツ オルデルムのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾ライダー#sh92

AIディフェンダーを厚くして守りを固めつつ、銃アイコンをそろえて攻めにつなげる構成です。タイリョクとコウゲキ・ボウギョの参考値がどれも多めで、全体にがっしりした形になっています。診断を読む ↓
バランス

編成

チーム構成

アタッカー 1体ディフェンダー 2体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

リンセン ×1タフネス ×2

チーム能力

タイリョク
18,500
合計スピード
9
コウゲキ(参考)
17,300
ボウギョ(参考)
18,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,30059,3009,100
後衛R1・R39,20048,0009,100
全体18,500917,30018,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー滅亡迅雷.netをぶっ潰す!仮面ライダーバルカン アサルトウルフ

    ①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、相手チームのボウギョ・ヒッサツを超ダウン②チームに【銃】を持つライダーが4体の場合、チームのコウゲキ・体力が超アップ③チームが【銃】を止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 次のRまで、自分のスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー強襲のバルカン仮面ライダーバルカン アサルトウルフ

    ①1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 1度だけ、自分のスピード+2②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率が大アップ③両チームの必殺技発動時、次のRまで、チームのスピード+1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー俺が叶えるのは悪夢じゃない仮面ライダーゼッツ オルデルム

    ①チームが【銃】を止めた時、相手チームのクリティカル効果・発動率をダウン②自分の【銃】を止めた時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのシンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン③相手チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率が大アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーゴージャスでレジェンダリーな輝き仮面ライダーレジェンダリーレジェンド

    自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル・ミガワリボウギョ発動率が大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン シンクロゲージを少しダウン 固定ダメージをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー人間の意地仮面ライダーG3-X

    ①1R毎、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ②両チームの攻撃開始時、チームのシンクロゲージが少しアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率をダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーを厚くして守りを固めつつ、銃アイコンをそろえて攻めにつなげる構成です。タイリョクとコウゲキ・ボウギョの参考値がどれも多めで、全体にがっしりした形になっています。

タイリョク18,500
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。ラウンドを重ねても簡単には倒れにくい粘り強さがあります。

スピード9
平均くらい

スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き方になります。

コウゲキ参考値17,300
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので、目安として見てください。

ボウギョ参考値18,200
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。あわせて守りの土台がしっかりしています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが2体いて、守りを重視した形になっています。
  • 銃アイコンが4つあり、銃を止めたときに効果が発動するアビリティがそろっています。
  • 「タフネス」を持つライダーが2体いるので、毎ラウンドのタイリョク回復が重なりやすい構成です。
  • フィニッシャーとアタッカーも1体ずついて、守りだけでなく攻めの形も用意されています。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーゼッツ オルデルムと仮面ライダーレジェンダリーレジェンドのディフェンダーが2体そろい、「夢は俺が守る」の条件を満たしています。
  • 銃アイコンが4つあるので、仮面ライダーG3-Xの「完璧すぎたシステム」が発動しやすい土台になっています。
  • 「タフネス」が2枚重なり、毎ラウンドのタイリョク回復やミガワリ・シンクロゲージの効果が積み重なります。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティのコストが3なので、ラウンド1では使えません。序盤の立ち回りを工夫すると変わります。
  • 蹴アイコンも4つあるので、蹴を使う条件のアビリティを混ぜてみると、動きの幅が変わります。
  • スピードが平均くらいなので、スピードを上げるカードを足すと、先に動ける場面が増えて変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。