編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
攻5,300 防4,500 体4,000 速3 ・銃蹴蹴蹴銃銃
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーゼッツ オルデルム
攻4,000 防4,600 体5,300 速2 ・蹴蹴銃蹴銃銃
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
攻4,000 防5,100 体5,000 速1 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーG3-X
攻4,000 防4,000 体4,200 速3 ・蹴銃蹴銃銃蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,500
- 合計スピード
- 9
- コウゲキ(参考)
- 17,300
- ボウギョ(参考)
- 18,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,300 | 5 | 9,300 | 9,100 |
| 後衛R1・R3 | 9,200 | 4 | 8,000 | 9,100 |
| 全体 | 18,500 | 9 | 17,300 | 18,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー滅亡迅雷.netをぶっ潰す!仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、相手チームのボウギョ・ヒッサツを超ダウン②チームに【銃】を持つライダーが4体の場合、チームのコウゲキ・体力が超アップ③チームが【銃】を止めた時、チームのクリティカル・ミガワリ発動率が大アップ 次のRまで、自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー強襲のバルカン仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
①1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 1度だけ、自分のスピード+2②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率が大アップ③両チームの必殺技発動時、次のRまで、チームのスピード+1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー俺が叶えるのは悪夢じゃない仮面ライダーゼッツ オルデルム
①チームが【銃】を止めた時、相手チームのクリティカル効果・発動率をダウン②自分の【銃】を止めた時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのシンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン③相手チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーゴージャスでレジェンダリーな輝き仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル・ミガワリボウギョ発動率が大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン シンクロゲージを少しダウン 固定ダメージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー人間の意地仮面ライダーG3-X
①1R毎、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ②両チームの攻撃開始時、チームのシンクロゲージが少しアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
ディフェンダーを厚くして守りを固めつつ、銃アイコンをそろえて攻めにつなげる構成です。タイリョクとコウゲキ・ボウギョの参考値がどれも多めで、全体にがっしりした形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。ラウンドを重ねても簡単には倒れにくい粘り強さがあります。
スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き方になります。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので、目安として見てください。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。あわせて守りの土台がしっかりしています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体いて、守りを重視した形になっています。
- 銃アイコンが4つあり、銃を止めたときに効果が発動するアビリティがそろっています。
- 「タフネス」を持つライダーが2体いるので、毎ラウンドのタイリョク回復が重なりやすい構成です。
- フィニッシャーとアタッカーも1体ずついて、守りだけでなく攻めの形も用意されています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーゼッツ オルデルムと仮面ライダーレジェンダリーレジェンドのディフェンダーが2体そろい、「夢は俺が守る」の条件を満たしています。
- 銃アイコンが4つあるので、仮面ライダーG3-Xの「完璧すぎたシステム」が発動しやすい土台になっています。
- 「タフネス」が2枚重なり、毎ラウンドのタイリョク回復やミガワリ・シンクロゲージの効果が積み重なります。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが3なので、ラウンド1では使えません。序盤の立ち回りを工夫すると変わります。
- 蹴アイコンも4つあるので、蹴を使う条件のアビリティを混ぜてみると、動きの幅が変わります。
- スピードが平均くらいなので、スピードを上げるカードを足すと、先に動ける場面が増えて変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。