編成
- N前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記
攻2,300 防3,300 体3,700 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
- R前衛アタッカー仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム
攻3,600 防3,300 体3,300 速4 ・蹴蹴剣剣剣蹴
- R後衛アタッカー仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
攻3,300 防3,100 体3,700 速4 ・剣剣蹴蹴剣蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
攻3,900 防4,800 体4,200 速3 ・蹴剣蹴剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 14,900
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 13,100
- ボウギョ(参考)
- 14,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,000 | 6 | 5,900 | 6,600 |
| 後衛R1・R3 | 7,900 | 7 | 7,200 | 7,900 |
| 全体 | 14,900 | 13 | 13,100 | 14,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー結束の力仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記
①チームにディフェンダーが3体以上の場合、R3まで、チームのミガワリ発動率がアップ
ディフェンダーが1体(あと2体)
ディフェンダーをあと2体をさがす → - バトル中に決まるライダー先見の明仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記
①後攻時、2度まで、チームのミガワリ効果がアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー戦い続ける本能仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム
①自分の【剣】を止めた時、次のRまで、相手チームのコウゲキをダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー剣に懸けた願い仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1番目にスロットを止めた時、次のRまで、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
剣と蹴のアイコンを四つずつそろえた構成です。後衛のスピードが高く、奇数ラウンドで先に動きやすい形です。
タイリョクは平均くらいです。長すぎないラウンドなら十分に持ちます。
スピードは平均より多めです。先に動ける場面が増えます。
コウゲキは参考値ですが平均くらいです。バランスの取れた形です。
ボウギョも参考値として多めです。攻めながら受けも残しています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 剣と蹴のアイコンが四つずつあり、どちらの条件も安定して満たせます。
- 後衛のスピードが前衛より高く、奇数ラウンドで先に動きやすい形です。
- アタッカーが二体で、攻めの役わりがはっきりしています。
- サポートの枠が空いているので、足したいものを選べます。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルの「アダマントストーンの鎧」は、バトル中の状況しだいで守りに効いてきます。
次に試すなら
- ディフェンダーをあと二体入れると、仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記の「結束の力」も動くようになります。
- サポートを一枚足すと、使えるアビリティの数が増えます。
あと一歩で発動するもの
- 結束の力ディフェンダーをあと2体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。