編成
- CP前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダー威吹鬼
攻3,300 防3,800 体4,100 速2 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- CP前衛アタッカー仮面ライダーブレイド
攻3,700 防3,800 体4,000 速3 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- N後衛アタッカー仮面ライダーサソード ライダーフォーム
攻2,700 防2,600 体3,100 速3 ・剣蹴剣蹴剣蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダーガタック ライダーフォーム
攻4,600 防3,800 体4,900 速4 ・拳蹴蹴拳拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,100
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 14,300
- ボウギョ(参考)
- 14,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,100 | 5 | 7,000 | 7,600 |
| 後衛R1・R3 | 8,000 | 7 | 7,300 | 6,400 |
| 全体 | 16,100 | 12 | 14,300 | 14,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 条件を満たさないリーダーフィニッシャーの相乗作用仮面ライダー威吹鬼
チームにフィニッシャーが2体以上いる場合、チーム全体のヒッサツがアップ 相手チームのミガワリボウギョ発動率を大ダウン
フィニッシャーが1体(あと1体)
- 条件を満たさないライダーフィニッシャーの化学反応-D仮面ライダー威吹鬼
自分チームの攻撃開始時、チームにディフェンダー、フィニッシャーが両方いる場合、自分チームのミガワリボウギョ効果が大アップ 相手チーム全体のヒッサツをダウン
ディフェンダーがいません
- 発動ライダーアタッカーの化学反応-F仮面ライダーブレイド
自分チームの攻撃開始時、チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、自分チームのシンクロゲージが少しアップ 相手チーム全体のコウゲキをダウン
アタッカー3体・フィニッシャー1体
- バトル中に決まるライダー自分との闘い仮面ライダーサソード ライダーフォーム
ラウンド開始時、相手よりチーム体力が少ない場合、2度まで、自分のコウゲキがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーでもこれが俺なんだ!仮面ライダーガタック ライダーフォーム
自分チームのキックアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップさらに先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキ・クリティカル効果・発動率が超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート緊急戦闘バイオライダー
自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、仲間のコウゲキがアップ
バトル中の状況で決まります
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