編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダー1号(桜島Ver.)
攻4,000 防4,700 体5,400 速1 ・蹴蹴拳拳拳蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
攻3,800 防4,000 体4,400 速3 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダーガタック ライダーフォーム
攻4,600 防3,800 体4,900 速4 ・拳蹴蹴拳拳蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーアギト グランドフォーム
攻4,100 防4,000 体4,600 速3 ・拳拳蹴拳蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,300
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 16,500
- ボウギョ(参考)
- 16,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,800 | 4 | 7,800 | 8,700 |
| 後衛R1・R3 | 9,500 | 7 | 8,700 | 7,800 |
| 全体 | 19,300 | 11 | 16,500 | 16,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー黒いマスクの1号仮面ライダー1号(桜島Ver.)
①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのボウギョ・体力・固定ダメージが大アップ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームに1000ダメージ③相手チームのコウゲキ開始時、2度まで、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキを大吸収
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーただ一人悪と戦う男仮面ライダー1号(桜島Ver.)
①チームのヒッサツが超アップ 体力がアップ ミガワリ発動率が大アップ②自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキが超アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン③自分の【キック】を止めた時、チームのボウギョが超アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー無敵のコンボ仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
①2番目と、3番目にスロットを止めた時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン②チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、次のRまで、チームのクリティカル効果・発動率が超アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーでもこれが俺なんだ!仮面ライダーガタック ライダーフォーム
自分チームのキックアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップさらに先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキ・クリティカル効果・発動率が超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム
①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果マイスドライバー
①チームのディフェンダーのコウゲキが超アップ 体力が大アップ ②両チームの攻撃開始時、相手チームのアタッカー・フィニッシャーのボウギョをダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・コウゲキ・ボウギョすべてが高めの、どっしり構えて殴り返せる構成です。フィニッシャーが2体いて、押し込む力もしっかりあります。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも簡単には倒れにくい粘り強さがあります。
スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き出しになります。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。あくまで足し算の値ですが、押す力の強さがうかがえます。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。受けに回っても崩れにくい構えです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- タイリョク・コウゲキ・ボウギョがすべて高めで、攻守どちらにも寄っていないバランス型です。
- フィニッシャーが2体いて、仮面ライダーオーズ プトティラ コンボの「全てを無に帰す恐竜のメダル」の条件を満たしています。
- 前衛のスピードが4、後衛が7で、後衛のほうが速く動く形になっています。
- 蹴アイコンが4つと一番多く、キックを止めたときに働くアビリティと相性がよさそうです。
かみ合っているところ
- 仮面ライダー1号(桜島Ver.)はディフェンダーで、「黒いマスクの1号」のボウギョ・体力アップと役割がかみ合っています。
- フィニッシャーが2体そろっていて、仮面ライダーオーズ プトティラ コンボと仮面ライダーアギト グランドフォームのリーダーアビリティの条件を満たしています。
- 蹴アイコンが多く、仮面ライダーガタック ライダーフォームの「でもこれが俺なんだ!」や仮面ライダーアギト グランドフォームの「大地の力」のキック反応と結びつきやすいです。
次に試すなら
- レジェンドのコストが最低3なので、ラウンド1でも撃てるカードを混ぜてみると序盤が変わります。
- 拳アイコンをもう少し増やすと、仮面ライダー1号(桜島Ver.)のパンチ関連の効果がさらに働きやすくなります。
- 剣アイコンが1つだけなので、増やすと仮面ライダーガタック ライダーフォームのクリティカル条件が安定して満たせるようになります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。