編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- LR前衛アタッカー仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
攻4,400 防4,300 体4,800 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
- LR後衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
攻3,800 防4,000 体4,400 速3 ・蹴蹴剣剣蹴剣
- N後衛フィニッシャー仮面ライダーパンチホッパー
攻2,300 防2,600 体3,100 速2 ・蹴拳拳蹴蹴拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 17,000
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 16,200
- ボウギョ(参考)
- 14,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,500 | 8 | 10,100 | 8,000 |
| 後衛R1・R3 | 7,500 | 5 | 6,100 | 6,600 |
| 全体 | 17,000 | 13 | 16,200 | 14,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーチェックメイトだ仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
①自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 1度だけ、シンクロゲージが大アップそのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ 相手チームの攻撃を大ダウン②チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのシンクロゲージ・固定ダメージがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動リーダー全てを無に帰す恐竜のメダル仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・シンクロゲージが大アップ LP+1②1R毎、チームのボウギョ・クリティカル発動率が大アップそのうえ、R3以降の場合、相手チームのアタッカーのスピード-2 ディフェンダーのボウギョを超ダウン
フィニッシャーが2体
- バトル中に決まるライダー無敵のコンボ仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
①2番目と、3番目にスロットを止めた時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン②チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、次のRまで、チームのクリティカル効果・発動率が超アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー弱点攻撃仮面ライダーパンチホッパー
①自分の必殺技発動時、次のRまで、相手チームのミガワリ発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
フィニッシャーが2体いて、仮面ライダーオーズ プトティラ コンボの「全てを無に帰す恐竜のメダル」の条件を満たしています。
タイリョクははっきり多め。長期戦でも安定しやすい厚さです。
スピードもはっきり多め。前衛8体でどんどん前に出られます。
コウゲキの合計値ははっきり多め。アタッカーとフィニッシャーの力が出ています。
ボウギョの合計値もはっきり多めで、力強い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカー2体、フィニッシャー2体というバランスの取れた編成です。
- 蹴が4枚と多く、拳・剣が2枚ずつ入っています。
- 前衛が8体と多く、前に出て押していく形です。
かみ合っているところ
- フィニッシャーが2体いることで、「全てを無に帰す恐竜のメダル」の条件を満たしています。判定は[する]です。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが3以上なので、序盤にも動けるカードがあるとラウンド1から安定します。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。