ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム・仮面ライダーゲイツのデッキ

デッキ診断

クロマティックX 6弾

AIディフェンダーが3体そろう、まもりを大事にした編成です。前衛が4体と多く、前に出て戦う形です。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 3アタッカー 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

44

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
13,300
合計スピード
6
コウゲキ(参考)
10,400
ボウギョ(参考)
12,800

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R46,00045,3006,100
後衛R1・R37,30025,1006,700
全体13,300610,40012,800

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティ「デッドリーアサルト」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー可能性の力仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム

    チームにフィニッシャーがいる場合、ラウンド1のみ、自分のコウゲキが大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー逆襲の可能性仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム

    後攻の時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー融合するアタッカーの力仮面ライダーゲイツ

    チームにアタッカー、ディフェンダーが揃っている場合、次のラウンドまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ さらに、チームにアタッカー、フィニッシャーが揃っている場合、次のラウンドまで、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー逆襲の可能性仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム

    後攻の時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーライダーの魂仮面ライダーブレイド キングフォーム

    後攻の時、2度まで、自分チームのシンクロゲージが少しアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果10人ライダー、集結!

    チーム全体のタイリョク・シンクロゲージがアップ さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ さらに、自分チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーが3体そろう、まもりを大事にした編成です。前衛が4体と多く、前に出て戦う形です。

タイリョク13,300
平均より少なめ

タイリョクは少なめ。そのぶん軽いカードが多く、動き出しが早くなります。

スピード6
平均より少なめ

スピードは少なめ。前衛4体でじっくり押していく形に向いています。

コウゲキ参考値10,400
平均より少なめ

コウゲキの合計値は少なめ。ディフェンダーの多さが数字に出た形です。

ボウギョ参考値12,800
平均くらい

ボウギョの合計値は平均くらい。まもりの厚さがそのまま出ています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが3体、アタッカーが1体という組み合わせです。
  • 蹴と剣のアイコンが4枚ずつ、きれいにそろっています。
  • 前衛が4体、後衛が2体で、前に出て戦う形です。
  • パッシブの「ツイゲキ」を1枚持っています。

かみ合っているところ

  • 10人ライダー、集結!の効果はバトル中の状況で判定される内容です。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティ「デッドリーアサルト」が重なっているので、1枚を別のカードに変えると使い道が広がります。
  • レジェンドアビリティは使うのにコストが3以上必要です。序盤にも動けるカードを足すと安定します。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。