編成
- N前衛リーダーディフェンダー仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム
攻2,500 防3,300 体3,200 速1 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- N前衛アタッカー仮面ライダーゲイツ
攻2,800 防2,800 体2,800 速3 ・剣蹴蹴剣蹴剣
- N後衛ディフェンダー仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム
攻2,500 防3,300 体3,200 速1 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- R後衛ディフェンダー仮面ライダーブレイド キングフォーム
攻2,600 防3,400 体4,100 速1 ・蹴蹴剣蹴剣剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 13,300
- 合計スピード
- 6
- コウゲキ(参考)
- 10,400
- ボウギョ(参考)
- 12,800
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 6,000 | 4 | 5,300 | 6,100 |
| 後衛R1・R3 | 7,300 | 2 | 5,100 | 6,700 |
| 全体 | 13,300 | 6 | 10,400 | 12,800 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティ「デッドリーアサルト」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー可能性の力仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム
チームにフィニッシャーがいる場合、ラウンド1のみ、自分のコウゲキが大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー逆襲の可能性仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム
後攻の時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー融合するアタッカーの力仮面ライダーゲイツ
チームにアタッカー、ディフェンダーが揃っている場合、次のラウンドまで、自分のコウゲキ・ボウギョがアップ さらに、チームにアタッカー、フィニッシャーが揃っている場合、次のラウンドまで、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー逆襲の可能性仮面ライダービターガヴ スパーキングミフォーム
後攻の時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーライダーの魂仮面ライダーブレイド キングフォーム
後攻の時、2度まで、自分チームのシンクロゲージが少しアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果10人ライダー、集結!
チーム全体のタイリョク・シンクロゲージがアップ さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ さらに、自分チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダーが3体そろう、まもりを大事にした編成です。前衛が4体と多く、前に出て戦う形です。
タイリョクは少なめ。そのぶん軽いカードが多く、動き出しが早くなります。
スピードは少なめ。前衛4体でじっくり押していく形に向いています。
コウゲキの合計値は少なめ。ディフェンダーの多さが数字に出た形です。
ボウギョの合計値は平均くらい。まもりの厚さがそのまま出ています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが3体、アタッカーが1体という組み合わせです。
- 蹴と剣のアイコンが4枚ずつ、きれいにそろっています。
- 前衛が4体、後衛が2体で、前に出て戦う形です。
- パッシブの「ツイゲキ」を1枚持っています。
かみ合っているところ
- 10人ライダー、集結!の効果はバトル中の状況で判定される内容です。
次に試すなら
- レジェンドアビリティ「デッドリーアサルト」が重なっているので、1枚を別のカードに変えると使い道が広がります。
- レジェンドアビリティは使うのにコストが3以上必要です。序盤にも動けるカードを足すと安定します。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。