ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)・仮面ライダーゼッツエージェンドリームのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 1弾ライダー#knme

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編成

チーム構成

アタッカー 2体ディフェンダー 1体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

チーム能力

タイリョク
17,000
合計スピード
10
コウゲキ(参考)
21,200
ボウギョ(参考)
15,700

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,900711,6008,200
後衛R1・R39,10039,6007,500
全体17,0001021,20015,700

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム

    ①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー緑が栄える手袋とブーツ仮面ライダー2号

    ①チームのボウギョ・体力・クリティカル発動率が大アップ②自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【オールマイティ】を止めた時、2度まで、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのLP-1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるリーダー見せてやる!トライアルの力を!仮面ライダーアクセルトライアル

    ①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのLP+2 自分のスピード+2②合計スピード10以上の時、2度まで、チームのコウゲキ・シンクロゲージ・固定ダメージが大アップ③相手チームの攻撃開始時、チームのコウゲキが大アップ ただし、R3の場合、チームのLP-2

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー全て振り切るぜ!仮面ライダーアクセルトライアル

    ①R3まで、自分のコウゲキ・ヒッサツ・クリティカル効果が超アップ スピード+2②チーム先攻時、2度まで、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームの攻撃開始時、相手チームに600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

この構成の診断はまだありません。実行すると、 タイリョクやスピードが同じ弾の平均とくらべてどのあたりか、 どのアビリティがかみ合っているかを文章で出します。

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