編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
攻4,700 防4,300 体4,700 速4 ・剣蹴蹴剣剣蹴
- N前衛ディフェンダー仮面ライダーマジェード サンユニコーン
攻2,500 防2,900 体3,600 速2 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- N後衛フィニッシャー仮面ライダーパンチホッパー
攻2,300 防2,600 体3,100 速2 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- N後衛フィニッシャー仮面ライダーイクサ バーストモード
攻2,200 防2,900 体3,000 速3 ・蹴蹴蹴剣剣剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 14,400
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 11,700
- ボウギョ(参考)
- 12,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,300 | 6 | 7,200 | 7,200 |
| 後衛R1・R3 | 6,100 | 5 | 4,500 | 5,500 |
| 全体 | 14,400 | 11 | 11,700 | 12,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー金色に燃ゆる皇帝仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームのコウゲキ・固定ダメージを大ダウン②チームに【剣】を持つライダーが4体の場合、チームのクリティカル発動率が大アップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーテンションフォルテッシモ!仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
①1番目にスロットを止めた時と、チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのシンクロゲージを少し吸収②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツが大アップ 自分スピード+1 次のRまで、相手チームのスピード-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー命懸けの友情仮面ライダーマジェード サンユニコーン
①後攻時、1度だけ、チームのミガワリ発動率がアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー弱点攻撃仮面ライダーパンチホッパー
①自分の必殺技発動時、次のRまで、相手チームのミガワリ発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー剣に宿る力仮面ライダーイクサ バーストモード
①自分の【剣】を止めた時、相手リーダーのクリティカル発動率をダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート刹那の加護仮面ライダーワイルドカリス
①自分の【剣】を止めた時、次のRまで、仲間のボウギョがアップ
条件を自動判定できません
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