ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーヴァルバラド黒鋼・仮面ライダーアギト シャイニングフォームのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 2弾ライダー#c389

AIタイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、力強い構成です。アタッカーを中心に剣と蹴のアイコンをバランス良く備えています。診断を読む ↓
高火力

編成

チーム構成

アタッカー 2体フィニッシャー 1体ディフェンダー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

チーム能力

タイリョク
18,400
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
16,700
ボウギョ(参考)
16,600

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,10089,4008,600
後衛R1・R39,30047,3008,000
全体18,4001216,70016,600

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるリーダー黒い炎の更なる進化仮面ライダーヴァルバラド黒鋼

    ①チームにディフェンダーがいる場合、チームのコウゲキが超アップ スピード+1②チームにフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・ヒッサツが超アップ③チームが【キック】を止めた時、チームのシンクロゲージ・固定ダメージがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーチェックメイトだ仮面ライダーヴァルバラド黒鋼

    ①自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 1度だけ、シンクロゲージが大アップそのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ 相手チームの攻撃を大ダウン②チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのシンクロゲージ・固定ダメージがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー運命を照らす輝き仮面ライダーアギト シャイニングフォーム

    自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のヒッサツ・自分のコウゲキが大アップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率を大ダウン さらに、自分チームが先行の時、相手チームに800ダメージ 相手リーダーのスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダーここからは第ニラウンドだ仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ

    自分チームが剣アイコンを止めた時、次のラウンドまで、チーム全体のクリティカル発動率が大アップ さらに、合計スピードが6以上の時、自分のヒッサツが大アップ 2度まで、自分のスピード+1 相手チームに1000ダメージ

    合計スピード 12(条件: 6以上)

  • バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:カリス仮面ライダーカリス

    ①1R毎、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン②R2開始時、チームのボウギョが大アップそのうえ、チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのコウゲキを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果悪夢を楽しもうぜ!

    ①チームが【剣】を止めた時、チーム・リーダーのコウゲキが大アップ クリティカル発動率がアップ ②チームの必殺技発動時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、力強い構成です。アタッカーを中心に剣と蹴のアイコンをバランス良く備えています。

タイリョク18,400
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いラウンドでも粘れる体力があります。

スピード12
平均より多め

スピードは平均より高めです。合計12あるので、スピード条件のアビリティも発動しやすくなっています。

コウゲキ参考値16,700
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。前衛のアタッカー2体が攻めを支えています。

ボウギョ参考値16,600
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多めです。ディフェンダーがいることで守りもしっかりしています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 前衛にアタッカーが2体そろい、剣と蹴のアイコンがどちらも4つずつある、バランス型の攻め構成です。
  • フィニッシャーが1体だけという条件を使うアビリティがあり、仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズの「俺は俺の道を選ぶだけ」が活きる形です。
  • 前衛のスピードが8、後衛が4と、前が速く動くつくりになっています。
  • レジェンドアビリティはどれもコスト3なので、ラウンド1では使えない点に注意が必要です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズの「ここからは第ニラウンドだ」は、合計スピード12で条件の6以上を満たしていて、発動することが決まっています。
  • フィニッシャーが1体だけという条件と仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズのリーダーアビリティがかみ合っていて、ヒッサツ・ボウギョが超アップする形になっています。
  • アタッカー2体とディフェンダー1体がそろい、攻めと守りの両方の役割がチーム内に用意されています。

次に試すなら

  • 剣アイコンを止めたときに発動するアビリティが複数あるので、剣の枚数をさらに増やすと変わります。
  • レジェンドのコストが重いので、コストを軽くするカードを試すと、ラウンド1から動ける形に変わります.
  • フィニッシャーを増やすと仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズの条件から外れるので、今の1体構成を保ったまま組み合わせを調整すると変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。