編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
攻4,400 防4,300 体4,800 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
- LR前衛アタッカー仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
攻5,000 防4,300 体4,300 速4 ・蹴剣蹴剣剣蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
攻4,100 防3,900 体4,800 速2 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- CP後衛ディフェンダー仮面ライダーカリス
攻3,200 防4,100 体4,500 速2 ・蹴剣蹴蹴剣剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 18,400
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 16,700
- ボウギョ(参考)
- 16,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,100 | 8 | 9,400 | 8,600 |
| 後衛R1・R3 | 9,300 | 4 | 7,300 | 8,000 |
| 全体 | 18,400 | 12 | 16,700 | 16,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるリーダー黒い炎の更なる進化仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
①チームにディフェンダーがいる場合、チームのコウゲキが超アップ スピード+1②チームにフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・ヒッサツが超アップ③チームが【キック】を止めた時、チームのシンクロゲージ・固定ダメージがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーチェックメイトだ仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
①自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 1度だけ、シンクロゲージが大アップそのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ 相手チームの攻撃を大ダウン②チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【キック】を止めた時、チームのシンクロゲージ・固定ダメージがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー運命を照らす輝き仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のヒッサツ・自分のコウゲキが大アップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率を大ダウン さらに、自分チームが先行の時、相手チームに800ダメージ 相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダーここからは第ニラウンドだ仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
自分チームが剣アイコンを止めた時、次のラウンドまで、チーム全体のクリティカル発動率が大アップ さらに、合計スピードが6以上の時、自分のヒッサツが大アップ 2度まで、自分のスピード+1 相手チームに1000ダメージ
合計スピード 12(条件: 6以上)
- バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:カリス仮面ライダーカリス
①1R毎、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン②R2開始時、チームのボウギョが大アップそのうえ、チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのコウゲキを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果悪夢を楽しもうぜ!
①チームが【剣】を止めた時、チーム・リーダーのコウゲキが大アップ クリティカル発動率がアップ ②チームの必殺技発動時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、力強い構成です。アタッカーを中心に剣と蹴のアイコンをバランス良く備えています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いラウンドでも粘れる体力があります。
スピードは平均より高めです。合計12あるので、スピード条件のアビリティも発動しやすくなっています。
コウゲキの参考値は平均より多めです。前衛のアタッカー2体が攻めを支えています。
ボウギョの参考値も平均より多めです。ディフェンダーがいることで守りもしっかりしています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 前衛にアタッカーが2体そろい、剣と蹴のアイコンがどちらも4つずつある、バランス型の攻め構成です。
- フィニッシャーが1体だけという条件を使うアビリティがあり、仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズの「俺は俺の道を選ぶだけ」が活きる形です。
- 前衛のスピードが8、後衛が4と、前が速く動くつくりになっています。
- レジェンドアビリティはどれもコスト3なので、ラウンド1では使えない点に注意が必要です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズの「ここからは第ニラウンドだ」は、合計スピード12で条件の6以上を満たしていて、発動することが決まっています。
- フィニッシャーが1体だけという条件と仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズのリーダーアビリティがかみ合っていて、ヒッサツ・ボウギョが超アップする形になっています。
- アタッカー2体とディフェンダー1体がそろい、攻めと守りの両方の役割がチーム内に用意されています。
次に試すなら
- 剣アイコンを止めたときに発動するアビリティが複数あるので、剣の枚数をさらに増やすと変わります。
- レジェンドのコストが重いので、コストを軽くするカードを試すと、ラウンド1から動ける形に変わります.
- フィニッシャーを増やすと仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズの条件から外れるので、今の1体構成を保ったまま組み合わせを調整すると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。