編成
- CP前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダータイクーンブジンソード
攻3,300 防3,600 体4,000 速3 ・剣剣剣剣剣剣
- CP前衛アタッカー仮面ライダーXギーツ
攻3,900 防3,400 体4,200 速4 ・剣剣剣剣剣剣
- CP後衛フィニッシャー仮面ライダーゴースト ムゲン魂
攻3,400 防3,600 体4,100 速3 ・銃銃銃銃銃銃
- CP後衛アタッカー仮面ライダーガヴ ケーキングフォーム
攻3,700 防3,700 体4,300 速4 ・蹴蹴剣剣剣蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 16,600
- 合計スピード
- 14
- コウゲキ(参考)
- 14,300
- ボウギョ(参考)
- 14,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 7 | 7,200 | 7,000 |
| 後衛R1・R3 | 8,400 | 7 | 7,100 | 7,300 |
| 全体 | 16,600 | 14 | 14,300 | 14,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- 条件を満たさないリーダー漆黒将軍ノ恩寵仮面ライダータイクーンブジンソード
①チームにアタッカーがいる場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ ②チームにディフェンダーがいる場合、チームのクリティカル・ガッツ発動率がアップ ③チームにフィニッシャーが4体の場合、チームのコウゲキ・体力・シンクロゲージが大アップ
フィニッシャーが2体(あと2体)
フィニッシャーをあと2体をさがす → - バトル中に決まるライダー武刃ノ才覚仮面ライダータイクーンブジンソード
①チームが【剣】を止めた時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン そのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ ②自分の必殺技発動時、相手チームに1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー神殺ノ才覚仮面ライダーXギーツ
①チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのクリティカル発動率が大アップ ②チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー無限ノ才覚仮面ライダーゴースト ムゲン魂
①チームが【銃】を止めた時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率をダウン そのうえ、自分の【銃】を止めた時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン ②自分の必殺技発動時、相手チームに1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー継続する力:ガヴ仮面ライダーガヴ ケーキングフォーム
①1R毎、チームの【剣】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果がアップ そのうえ、チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのボウギョをダウン②合計スピード6以上の時、自分のヒッサツ・クリティカル発動率が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート継続する力:電王仮面ライダー電王 クライマックスフォーム
①1R毎、チームの【剣】を持つライダーのボウギョ・ヒッサツがアップ そのうえ、チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキがアップ ②チーム先攻時、チームのシンクロゲージがアップ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
剣アイコンを三つそろえ、数値がどれも高い構成です。前衛と後衛のスピードが同じで、どの並びでも動きが変わりません。
タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。
スピードは平均より多めです。先に動ける場面が増える形です。
コウゲキは参考値ですが多めです。まっすぐ攻める形にまとまっています。
ボウギョも参考値として多めです。攻めと守りのどちらも高い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 剣アイコンが三つあり、剣の条件を持つアビリティがそろって待てます。
- 前衛と後衛のスピードが同じで、どの並びでも動きが大きく変わりません。
- フィニッシャーとアタッカーが二体ずつで、役わりが半分に分かれています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーガヴ ケーキングフォームの「継続する力:ガヴ」と仮面ライダー電王 クライマックスフォームの「継続する力:電王」が同じ系統でそろっています。
- 「リンセン」を持つライダーがいて、重ねて効く形が用意されています。
次に試すなら
- フィニッシャーをあと二体入れると、仮面ライダータイクーンブジンソードの「漆黒将軍ノ恩寵」も動くようになります。
- 銃と蹴を剣にそろえると、条件の重なりがもう少し増えます。
あと一歩で発動するもの
- 漆黒将軍ノ恩寵フィニッシャーをあと2体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。