ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゼッツエージェンドリーム・仮面ライダーアギト グランドフォームのデッキ

デッキ診断

プロモ(バーサスロード)ライダー#n8cz

AIアタッカーとフィニッシャーを2体ずつそろえ、タイリョクもコウゲキもしっかり多い、がっしりした構成です。パンチとキックのアイコンも半分ずつバランスよく持っています。診断を読む ↓

編成

サポートSave the cat !

チーム構成

アタッカー 2体フィニッシャー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

チーム能力

タイリョク
17,700
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
19,500
ボウギョ(参考)
15,300

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,800610,1008,000
後衛R1・R38,90069,4007,300
全体17,7001219,50015,300

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー世界を取り戻す仮面ライダーゼッツエージェンドリーム

    ①チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が大アップ②チームが【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームに700ダメージ③チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ発動率を超ダウン 1000ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム

    ①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム

    ①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム

    ①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー悲しみから悪意へ仮面ライダーアークワン

    ①1番目にスロットを止めた時と、チームが【パンチ】を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン②相手チームのコウゲキ開始時、相手チームのヒッサツ・シンクロゲージをダウン そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、2度まで、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果Save the cat !

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ ミガワリ発動率が大アップ ②チームのコウゲキ開始時、チームのコウゲキ・ボウギョがアップ ③相手チームのコウゲキ開始時、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン 800ダメージ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

アタッカーとフィニッシャーを2体ずつそろえ、タイリョクもコウゲキもしっかり多い、がっしりした構成です。パンチとキックのアイコンも半分ずつバランスよく持っています。

タイリョク17,700
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも粘りやすい形になっています。

スピード12
平均くらい

スピードは平均くらいです。前衛も後衛もスピード6で、極端に速くも遅くもないバランスです。

コウゲキ参考値19,500
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。合計した数字なので、実際のチームの強さとは少し違う点に注意してください。

ボウギョ参考値15,300
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。こちらも参考値であることを忘れずに見てください。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカーが2体、フィニッシャーが2体という、かたよりのないロール構成です。
  • 拳のアイコンと蹴のアイコンがどちらも4個ずつで、バランスよく止めやすい形です。
  • 仮面ライダーゼッツエクスドリームの「究極のエージェント」はアタッカーが2体いる条件を満たしています。
  • レジェンドアビリティはどちらもコスト3なので、序盤のラウンドでは使えない点に注意です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「夢は現実を超える」はフィニッシャーがいる条件とかみ合っていて、ボウギョやコウゲキを伸ばしやすい形です。
  • タイリョクとコウゲキ・ボウギョの参考値がどれも多めなので、打ち合いにも粘り合いにも強そうな組み方です。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティがコスト3なので、ラウンド1を乗り切る動きを意識すると、より使いやすくなります。
  • 【パンチ】を止めたときに発動するアビリティが複数あるので、パンチのスロットを意識して止めると変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。