編成
- PR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
攻6,000 防4,000 体4,200 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーアギト グランドフォーム
攻4,100 防4,000 体4,600 速3 ・拳拳蹴拳蹴蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーアークワン
攻3,700 防3,600 体4,200 速2 ・拳拳蹴拳蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 17,700
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 19,500
- ボウギョ(参考)
- 15,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,800 | 6 | 10,100 | 8,000 |
| 後衛R1・R3 | 8,900 | 6 | 9,400 | 7,300 |
| 全体 | 17,700 | 12 | 19,500 | 15,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー世界を取り戻す仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
①チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が大アップ②チームが【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームに700ダメージ③チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ発動率を超ダウン 1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー大地の力仮面ライダーアギト グランドフォーム
①1R毎、フィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ②チームが【キック】を止めた時、チーム・自分にボウギョが大アップ 次のRまで、チームのスピード+1 そのうえ、自分の【キック】を止めた時、相手チームのボウギョを超ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー悲しみから悪意へ仮面ライダーアークワン
①1番目にスロットを止めた時と、チームが【パンチ】を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン②相手チームのコウゲキ開始時、相手チームのヒッサツ・シンクロゲージをダウン そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、2度まで、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果Save the cat !
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのシンクロゲージがアップ ミガワリ発動率が大アップ ②チームのコウゲキ開始時、チームのコウゲキ・ボウギョがアップ ③相手チームのコウゲキ開始時、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン 800ダメージ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
アタッカーとフィニッシャーを2体ずつそろえ、タイリョクもコウゲキもしっかり多い、がっしりした構成です。パンチとキックのアイコンも半分ずつバランスよく持っています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長いバトルでも粘りやすい形になっています。
スピードは平均くらいです。前衛も後衛もスピード6で、極端に速くも遅くもないバランスです。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。合計した数字なので、実際のチームの強さとは少し違う点に注意してください。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。こちらも参考値であることを忘れずに見てください。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが2体、フィニッシャーが2体という、かたよりのないロール構成です。
- 拳のアイコンと蹴のアイコンがどちらも4個ずつで、バランスよく止めやすい形です。
- 仮面ライダーゼッツエクスドリームの「究極のエージェント」はアタッカーが2体いる条件を満たしています。
- レジェンドアビリティはどちらもコスト3なので、序盤のラウンドでは使えない点に注意です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「夢は現実を超える」はフィニッシャーがいる条件とかみ合っていて、ボウギョやコウゲキを伸ばしやすい形です。
- タイリョクとコウゲキ・ボウギョの参考値がどれも多めなので、打ち合いにも粘り合いにも強そうな組み方です。
次に試すなら
- レジェンドアビリティがコスト3なので、ラウンド1を乗り切る動きを意識すると、より使いやすくなります。
- 【パンチ】を止めたときに発動するアビリティが複数あるので、パンチのスロットを意識して止めると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。