編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーシン
攻3,700 防4,800 体5,100 速2 ・蹴蹴蹴拳拳拳
- LR前衛アタッカー仮面ライダーガタック ライダーフォーム
攻4,600 防3,800 体4,900 速4 ・拳蹴蹴拳拳蹴
- CP後衛アタッカー仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト
攻3,800 防3,800 体4,000 速4 ・拳蹴拳拳蹴蹴
- PR後衛フィニッシャー仮面ライダーゼロスリー
攻3,800 防4,300 体4,300 速3 ・蹴拳蹴蹴拳拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,300
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 15,900
- ボウギョ(参考)
- 16,700
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 10,000 | 6 | 8,300 | 8,600 |
| 後衛R1・R3 | 8,300 | 7 | 7,600 | 8,100 |
| 全体 | 18,300 | 13 | 15,900 | 16,700 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティ「ライダーソウル」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 発動リーダーレベル3のサイボーグ・ソルジャー仮面ライダーシン
チームにディフェンダーが1体だけの場合、仲間のスピード+1 さらに、合計スピードが7以上の時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チーム全体のボウギョ・ガッツ発動率をダウン シンクロゲージを少しダウン
ディフェンダーは1体
- バトル中に決まるライダー怒りや悲しみがもたらす変身仮面ライダーシン
自分チームが先攻の時、次のラウンドまで、相手リーダーのボウギョを超ダウン スピード-1 さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ボウギョがアップ 相手チーム全体のクリティカル発動率をダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーでもこれが俺なんだ!仮面ライダーガタック ライダーフォーム
自分チームのキックアイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップさらに先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキ・クリティカル効果・発動率が超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー疾風迅雷:ガヴ仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト
①1番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 固定ダメージがアップ ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー更なる高みへ仮面ライダーゼロスリー
自分チームがパンチアイコンを止めた時、相手チーム全体のヒッサツを吸収 クリティカル効果・ガッツ発動率を大ダウンさらに、合計スピードが6以上の時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリボウギョ発動率を大ダウン 900ダメージ
合計スピード 13(条件: 6以上)
- バトル中に決まるサポート効果10人ライダー、集結!
チーム全体のタイリョク・シンクロゲージがアップ さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ さらに、自分チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、かなりパワフルな構成です。スピードを活かした攻めが軸になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでも耐えやすく、安心感があります。
スピードは平均よりはっきり多めです。合計13と高く、スピード関連のアビリティも発動しやすくなっています。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。チーム全体で攻めの力が高いことがうかがえます。
ボウギョの参考値も平均よりはっきり多めです。攻めだけでなく守りも手厚い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョの4つすべてが平均より多い、バランスの良い高水準な構成です。
- 仮面ライダーゼロスリーの「更なる高みへ」は合計スピード13の条件を満たしていて、発動しやすい状態です。
- 仮面ライダーシンの「レベル3のサイボーグ・ソルジャー」もディフェンダーが1体という条件を満たしています。
- アイコンは蹴と拳が4つずつで、どちらのアイコンを止めても活躍できる形です。
かみ合っているところ
- ディフェンダー・アタッカー2体・フィニッシャーがそろい、役割がはっきり分かれたチームです。
- スピードが高いことで、スピード条件を使う複数のアビリティが発動しやすくなっています。
- 10人ライダー、集結!の攻撃開始時の効果と、各ライダーの攻撃開始時の効果が重なりやすい形です。
次に試すなら
- レジェンドアビリティ「ライダーソウル」が2枚重なっていて、2枚目は発動しません。別のレジェンド持ちを試すと変わります。
- フィニッシャーをもう1体加えてみると、「第三のシンギュラリティ」の条件とのバランスが変わります。
- 後衛のスピードをさらに整えると、前衛と後衛の連携がより安定します。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。