編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
攻4,600 防3,900 体6,000 速2 ・剣剣蹴蹴剣剣
- LR前衛アタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- LR後衛アタッカーシャドームーン
攻4,200 防3,400 体4,600 速4 ・蹴剣剣剣蹴蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーW サイクロンジョーカー
攻4,000 防4,500 体5,500 速1
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 21,100
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 17,500
- ボウギョ(参考)
- 16,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 11,000 | 6 | 9,300 | 8,100 |
| 後衛R1・R3 | 10,100 | 5 | 8,200 | 7,900 |
| 全体 | 21,100 | 11 | 17,500 | 16,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダー人類は俺の前に跪く仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
①チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ボウギョが超アップ②1R毎、チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのボウギョ・クリティカル・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ効果を超ダウン
ディフェンダーが2体
- バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー地獄王子シャドームーン
自分の剣アイコンを止めた時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、相手チーム全体のボウギョをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー良い風が吹いてきたぜ仮面ライダーW サイクロンジョーカー
チーム全体のタイリョクがアップさらに、自分チームが後攻の時、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ スピード2以下のライダーのコウゲキ・クリティカル発動率がアップ 相手チームのミガワリボウギョ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクもコウゲキもボウギョもしっかり多い、がっしりとした構成です。ディフェンダーとアタッカーを2体ずつそろえています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦ってもへこたれにくい、どっしりした形です。
スピードは平均くらいです。前衛も後衛も極端に速くも遅くもなく、バランスの良い動き方です。
コウゲキの参考値は平均より多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので目安として見てください。
ボウギョの参考値も平均より多めです。攻めだけでなく受けにも強そうな形が見えます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」はディフェンダーが2体いる条件を満たしていて、コウゲキ・ボウギョが超アップします。
- 剣アイコンと蹴アイコンがそれぞれ3つずつあり、どちらの止め方にも反応できる形です。
- 仮面ライダーW サイクロンジョーカーの「サクセンフェイズ」と仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「ゲキレツアタック」という2つのパッシブがそろっていて、戦い方に幅が出ます。
- シャドームーンのレジェンドアビリティはコストが3以上必要なので、ラウンド1ではまだ使えない点には注意です。
かみ合っているところ
- ディフェンダー2体とアタッカー2体のバランスがよく、仮面ライダーネガ電王 ネガフォームのリーダーアビリティがきちんと発動する条件を満たしています。
- 王の旋律のサポート効果はスピード4以上とスピード3以下の両方に効果があり、このチームのスピード構成とかみ合っています。
次に試すなら
- シャドームーンのレジェンドアビリティはコストが重いので、ラウンドが進んでから使う動きを意識すると変わります。
- 「強さは別格だがな」や「罪を暴く光」はバトル中の状況で発動が決まるので、実際に戦ってタイミングを確かめると発見があります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。