ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル・仮面ライダー龍騎サバイブのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾ライダー#vycv

AIタイリョクもコウゲキもボウギョもしっかり多い、がっしりした構成です。フィニッシャーを3体そろえ、前に出て押し切る形です。診断を読む ↓

編成

チーム構成

フィニッシャー 3体アタッカー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体3体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

カウンター ×1ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
16,700
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
14,800
ボウギョ(参考)
15,500

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,50057,4008,300
後衛R1・R38,20067,4007,200
全体16,7001114,80015,500

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー俺が最後の希望だ!仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    ①1R毎、チームのボウギョ・ミガワリ発動率が大アップそのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームの固定ダメージを大ダウン②チームのコウゲキ開始時、チームのミガワリ効果が大アップそのうえ、自分のスピードが7以上の場合、チームのシンクロゲージが大アップ 自分の固定ダメージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    ①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー死力を尽くす仮面ライダー龍騎サバイブ

    ①チームが【剣】アイコンを止めた時、チームのシンクロゲージが少しアップ 相手チームのコウゲキをダウン②チーム後攻時、チームのミガワリ効果がアップ そのうえ、自分のスピードが1以上の場合、チームのミガワリ発動率が大アップ仲間のボウギョが大アップ ただし、自分のスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダープ・ト・ティラーノ ヒッサーツ!仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ

    ①R1のみ、自分のクリティカル発動率が超アップ ただし、相手チームのLP+1②合計スピード3以上と、9以上の時、チームのコウゲキがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン③自分の必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダーお前に慈悲は与えない!仮面ライダーホーリーライブ

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ 相手チームに400ダメージ②先攻時、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ③後攻時、チームの【銃】を持つライダーのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果仮面ライダーマオウ

    ①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームにディフェンダーがいる場合、このRのみ、相手チームのスピード-1 ②相手チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を吸収

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョクもコウゲキもボウギョもしっかり多い、がっしりした構成です。フィニッシャーを3体そろえ、前に出て押し切る形です。

タイリョク16,700
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多いです。長い勝負になっても粘りやすい形です。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き方です。

コウゲキ参考値14,800
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多いです。足し合わせた数字なので目安として見てください。

ボウギョ参考値15,500
平均より多め

ボウギョの参考値も平均よりはっきり多いです。こちらも足し合わせた数字の目安です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが3体という構成で、仮面ライダーオーズ プトティラ コンボの「コアメダルを砕く一閃」はアタッカー4体条件なのでここでは満たしていません。
  • タイリョク・コウゲキ・ボウギョがどれも多く、全体にどっしりした性格のチームです。
  • アイコンはケリが4つと多めで、ツルギも3つあります。ジュウは1つだけです。
  • 「カウンター」と「ツイゲキ」というパッシブがそれぞれ1つずつ入っています。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルのリーダーアビリティはチーム体力が多いほど効果が出やすく、タイリョクの多さと相性がよいです。
  • 仮面ライダーホーリーライブの「悪魔からの脱却」はアタッカーが2体以上で発動しますが、今回はアタッカー1体なので、ここは条件外になっています。

次に試すなら

  • アタッカーをもう1体加えると、仮面ライダーオーズ プトティラ コンボや仮面ライダーホーリーライブのアタッカー関連の効果が生きてきます。
  • レジェンドアビリティはコスト3なのでラウンド1では使えません。ラウンド2以降の使いどころを意識すると変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。