このデッキの狙い
低スピードデッキ
編成
- SR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーサイガ
攻3,100 防2,800 体4,000 速2 ・拳蹴蹴拳拳蹴
- SR前衛ディフェンダー仮面ライダーメテオ
攻3,000 防3,300 体4,400 速1 ・拳蹴拳蹴蹴拳
- CP後衛ディフェンダー仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム
攻3,300 防3,300 体4,100 速1 ・蹴銃銃蹴銃蹴
- CP後衛ディフェンダー仮面ライダーJ
攻3,000 防3,700 体4,100 速1 ・拳蹴蹴蹴拳拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 16,600
- 合計スピード
- 5
- コウゲキ(参考)
- 12,400
- ボウギョ(参考)
- 13,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,400 | 3 | 6,100 | 6,100 |
| 後衛R1・R3 | 8,200 | 2 | 6,300 | 7,000 |
| 全体 | 16,600 | 5 | 12,400 | 13,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。
- 条件を満たさないリーダー強力な一撃仮面ライダーサイガ
チームにフィニッシャーが3体以上いる場合、自分のヒッサツが大アップ
フィニッシャーが1体(あと2体)
フィニッシャーをあと2体をさがす → - バトル中に決まるライダー痛撃の拳仮面ライダーサイガ
自分のパンチアイコンを止めた時、相手チームに1000ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー攻撃弱体化仮面ライダーメテオ
自分チームが後攻の時、次のラウンドまで、相手チーム全体のコウゲキをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー窮地の底力仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム
自分チームが後攻の時、仲間のコウゲキが大アップ
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー余裕の耐え仮面ライダーJ
合計スピードが5以下の時、チーム全体のコウゲキがアップ
合計スピード 5(条件: 5以下)
- 発動サポート効果悪魔との契約
チームにディフェンダーが2体以上いる場合、チーム全体のコウゲキがアップ さらに、ラウンド2開始時、このラウンドのみ、リーダーのボウギョがアップ
ディフェンダーが3体
AIデッキ診断
タイリョクとボウギョを厚く積んだ、守りを固めるディフェンダー中心の構成です。スピードをおさえて、じっくり耐えて戦う形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多いです。相手の攻撃を受けても、すぐには倒れない粘り強さがあります。
スピードは平均より少なめです。その代わり「余裕の耐え」のような、スピードが低いほど発動しやすいアビリティと相性がいいです。
コウゲキの参考値は平均くらいです。ディフェンダー系のアビリティが決まれば、ここからアップが見こめます。
ボウギョの参考値は平均よりはっきり多いです。耐久を軸にした戦い方がしっかり支えられています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが3体そろっていて、ディフェンダー関連のアビリティが発動しやすい構成です。
- スピードの合計が5で、「余裕の耐え」とサポートの「効果」がどちらも発動する条件を満たしています。
- 蹴りアイコンが4つと多く、アイコンのそろえ方にもクセが出ています。
- 仮面ライダーJのレジェンドアビリティはコスト4と重く、ラウンド1では使えない点に注意が必要です。
かみ合っているところ
- ディフェンダー3体によって「鋼の加護」「あふれる才能」やサポートの「効果」がまとまって生きています。
- スピード5以下という条件を満たし、仮面ライダーJの「余裕の耐え」が発動する形になっています。
- タイリョクとボウギョがどちらも平均より多く、守りの軸がはっきりしています。
次に試すなら
- フィニッシャーをあと2体加えると、仮面ライダーサイガの「強力な一撃」も発動する形に変わります。
- 後攻を活かす「攻撃弱体化」や「窮地の底力」を意識した立ち回りを試すと、守りの強さがさらに活きます。
あと一歩で発動するもの
- 強力な一撃フィニッシャーをあと2体この条件でさがす →
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。