ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーサイガ・仮面ライダーメテオのデッキ

デッキ診断

5弾ライダー#wrym

AIタイリョクとボウギョを厚く積んだ、守りを固めるディフェンダー中心の構成です。スピードをおさえて、じっくり耐えて戦う形になっています。診断を読む ↓

このデッキの狙い

低スピードデッキ

編成

サポート悪魔との契約

チーム構成

フィニッシャー 1体ディフェンダー 3体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体3体1体

チーム能力

タイリョク
16,600
合計スピード
5
コウゲキ(参考)
12,400
ボウギョ(参考)
13,100

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,40036,1006,100
後衛R1・R38,20026,3007,000
全体16,600512,40013,100

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち2件が発動します。

  • 条件を満たさないリーダー強力な一撃仮面ライダーサイガ

    チームにフィニッシャーが3体以上いる場合、自分のヒッサツが大アップ

    フィニッシャーが1体(あと2体)

    フィニッシャーをあと2体をさがす →
  • バトル中に決まるライダー痛撃の拳仮面ライダーサイガ

    自分のパンチアイコンを止めた時、相手チームに1000ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー攻撃弱体化仮面ライダーメテオ

    自分チームが後攻の時、次のラウンドまで、相手チーム全体のコウゲキをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー窮地の底力仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム

    自分チームが後攻の時、仲間のコウゲキが大アップ

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダー余裕の耐え仮面ライダーJ

    合計スピードが5以下の時、チーム全体のコウゲキがアップ

    合計スピード 5(条件: 5以下)

  • 発動サポート効果悪魔との契約

    チームにディフェンダーが2体以上いる場合、チーム全体のコウゲキがアップ さらに、ラウンド2開始時、このラウンドのみ、リーダーのボウギョがアップ

    ディフェンダーが3体

AI

AIデッキ診断

タイリョクとボウギョを厚く積んだ、守りを固めるディフェンダー中心の構成です。スピードをおさえて、じっくり耐えて戦う形になっています。

タイリョク16,600
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多いです。相手の攻撃を受けても、すぐには倒れない粘り強さがあります。

スピード5
平均より少なめ

スピードは平均より少なめです。その代わり「余裕の耐え」のような、スピードが低いほど発動しやすいアビリティと相性がいいです。

コウゲキ参考値12,400
平均くらい

コウゲキの参考値は平均くらいです。ディフェンダー系のアビリティが決まれば、ここからアップが見こめます。

ボウギョ参考値13,100
平均より多め

ボウギョの参考値は平均よりはっきり多いです。耐久を軸にした戦い方がしっかり支えられています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが3体そろっていて、ディフェンダー関連のアビリティが発動しやすい構成です。
  • スピードの合計が5で、「余裕の耐え」とサポートの「効果」がどちらも発動する条件を満たしています。
  • 蹴りアイコンが4つと多く、アイコンのそろえ方にもクセが出ています。
  • 仮面ライダーJのレジェンドアビリティはコスト4と重く、ラウンド1では使えない点に注意が必要です。

かみ合っているところ

  • ディフェンダー3体によって「鋼の加護」「あふれる才能」やサポートの「効果」がまとまって生きています。
  • スピード5以下という条件を満たし、仮面ライダーJの「余裕の耐え」が発動する形になっています。
  • タイリョクとボウギョがどちらも平均より多く、守りの軸がはっきりしています。

次に試すなら

  • フィニッシャーをあと2体加えると、仮面ライダーサイガの「強力な一撃」も発動する形に変わります。
  • 後攻を活かす「攻撃弱体化」や「窮地の底力」を意識した立ち回りを試すと、守りの強さがさらに活きます。

あと一歩で発動するもの

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。