ガンバレジェンズ研究所
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デッキ診断

バーサスロード 4弾KYU_IX#ebmq

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高火力好きなキャラ

このデッキの狙い

ビルド クローズでクリティカル強化 クリティカルのダメージでシンクロゲージをあげてバーストで必殺 サポートは何でも

編成

サポート清めの儀式

チーム構成

アタッカー 3体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体2体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
17,400
合計スピード
15
コウゲキ(参考)
19,400
ボウギョ(参考)
16,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,300810,9007,900
後衛R1・R39,10078,5008,300
全体17,4001519,40016,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーマグマの如き気迫仮面ライダークローズマグマ

    ①チームが【パンチ】を止めた時と、自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームに500ダメージ②合計スピード8以上の時、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのコウゲキ・ボウギョを大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーテンションフォルテッシモ!仮面ライダーキバ エンペラーフォーム

    ①1番目にスロットを止めた時と、チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのシンクロゲージを少し吸収②チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツが大アップ 自分スピード+1 次のRまで、相手チームのスピード-1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー無敵のコンボ仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ

    ①2番目と、3番目にスロットを止めた時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのミガワリ効果・ガッツ発動率を大ダウン②チーム先攻時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、次のRまで、チームのクリティカル効果・発動率が超アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果清めの儀式

    ①チームが【キック】を止めた時、チームの攻撃が大アップ 相手チームのクリティカル発動率をダウン ②チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン ③チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

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