編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーキックホッパー
攻3,500 防4,800 体5,500 速1 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- N後衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーゼッツ テクノロムストリーム
攻2,200 防2,700 体3,000 速2 ・銃蹴銃蹴銃蹴
- R後衛フィニッシャー仮面ライダーワイルドカリス
攻2,700 防3,100 体3,500 速3 ・剣蹴剣剣蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 16,700
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 14,100
- ボウギョ(参考)
- 14,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 10,200 | 5 | 9,200 | 8,500 |
| 後衛R1・R3 | 6,500 | 5 | 4,900 | 5,800 |
| 全体 | 16,700 | 10 | 14,100 | 14,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー地獄の兄貴仮面ライダーキックホッパー
①チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 2度まで、自分のスピード+2②合計スピード6以上の時と、チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率がアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 700ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるリーダーフルファイヤー仮面ライダーゼッツ テクノロムストリーム
①チームに【銃】を持つライダーが2体以上の場合、R2まで、自分のコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー孤高のスナイパー仮面ライダーゼッツ テクノロムストリーム
①自分の【銃】を止めた時、2度まで、自分のコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー刹那の加護仮面ライダーワイルドカリス
①自分の【剣】を止めた時、次のRまで、仲間のボウギョがアップ
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
フィニッシャーを二体そろえ、数値がどれも高い構成です。前衛と後衛のスピードが同じで、どの並びでも動きが変わりません。
タイリョクは平均より多めです。ラウンドが長引いても最後まで戦えます。
スピードは平均くらいです。前後の差がなく安定しています。
コウゲキは参考値ですが多めです。まっすぐ攻める形にまとまっています。
ボウギョも参考値として多めです。攻めと守りのどちらも高い構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 蹴アイコンが四つあり、蹴の条件を持つアビリティがそろって待てます。
- 前衛と後衛のスピードが同じで、どの並びでも動きが大きく変わりません。
- フィニッシャーが二体いて、決めにいく形がはっきりしています。
かみ合っているところ
- バトル中の状況で決まるアビリティが多く、流れに乗せて重ねられます。
次に試すなら
- サポートの枠が空いているので、一枚足すと使えるアビリティが増えます。
- 拳と銃のアイコンをそろえると、条件の重なりが広がります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。