ガンバレジェンズ研究所
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デッキ 1

デッキ診断

バーサスロード 2弾ライダー#ceab14回表示

AIタイリョクとスピードがどちらも高く、フィニッシャーを2体そろえた、粘りながら押し切る構成です。診断を読む ↓

編成

チーム構成

ディフェンダー 1体アタッカー 1体フィニッシャー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体3体1体

チーム能力

タイリョク
16,300
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
13,200
ボウギョ(参考)
14,200

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R47,90066,5007,300
後衛R1・R38,40066,7006,900
全体16,3001213,20014,200

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるリーダー栄光の礎:カリス仮面ライダーカリス

    ①チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームに【剣】を持つライダーのボウギョがアップ②チームが【キック】を止めた時、2度まで、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:カリス仮面ライダーカリス

    ①1R毎、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン②R2開始時、チームのボウギョが大アップそのうえ、チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのコウゲキを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダー一刀両断仮面ライダーG7

    ①自分の剣アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・自分のボウギョがアップ②さらに、合計スピードが8以上の時、1度だけ、相手チーム全体のボウギョを大ダウン 1500ダメージ

    合計スピード 12(条件: 8以上)

  • バトル中に決まるライダーお前に慈悲は与えない!仮面ライダーホーリーライブ

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ 相手チームに400ダメージ②先攻時、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ③後攻時、チームの【銃】を持つライダーのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果ゼッツエクスドリームドライバー

    ①チームの攻撃開始時、リーダーのコウゲキ・ボウギョがアップ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョクとスピードがどちらも高く、フィニッシャーを2体そろえた、粘りながら押し切る構成です。

タイリョク16,300
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦っても粘り強く、簡単には倒れにくい形です。

スピード12
平均より多め

スピードも平均より多めです。仮面ライダーG7の「一刀両断」は合計スピード12で条件を満たしていて、発動が期待できます。

コウゲキ参考値13,200
平均くらい

コウゲキの参考値は平均くらいです。突出した火力より、安定して戦える形といえます。

ボウギョ参考値14,200
平均より多め

ボウギョの参考値は平均より多めです。受け止める力があり、落ち着いて戦える構成です。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • フィニッシャーが2体いて、後半のしめくくりを任せられる構成です。
  • 蹴アイコンが4つと多く、キックを軸にした展開がしやすい形です。
  • 前衛・後衛ともスピードが6ずつで、どちらかに偏らずバランスよく動けます。
  • 仮面ライダーカリスの「栄光の礎:カリス」など、バトル中の状況で発動が決まるアビリティが多く含まれています。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーG7の「一刀両断」は合計スピード12の条件を満たしていて、コウゲキアップとダウン効果が見込めます。
  • タイリョクとスピードがともに高く、粘りながら先に動ける土台ができています。
  • フィニッシャーが2体いるので、終盤に向けて畳みかけやすい形です。

次に試すなら

  • 仮面ライダーカリスのレジェンドはコスト3のため、ラウンド1では撃てません。ゲージをためてから使う意識を持つと変わります。
  • 【剣】を持つライダーを増やすと、仮面ライダーカリスのリーダーアビリティがより活きやすくなります。
  • 銃アイコンは仮面ライダーホーリーライブの1つだけなので、銃を増やすと「お前に慈悲は与えない!」の効果をさらに引き出せます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。