編成
- CP前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーカリス
攻3,200 防4,100 体4,500 速2 ・蹴剣蹴蹴剣剣
- PR前衛アタッカー仮面ライダーG7
攻3,300 防3,200 体3,400 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- SR後衛フィニッシャー仮面ライダーホーリーライブ
攻3,500 防3,400 体4,100 速3 ・銃銃銃蹴蹴蹴
- PR後衛フィニッシャー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻3,200 防3,500 体4,300 速3 ・蹴剣剣剣蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 16,300
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 13,200
- ボウギョ(参考)
- 14,200
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,900 | 6 | 6,500 | 7,300 |
| 後衛R1・R3 | 8,400 | 6 | 6,700 | 6,900 |
| 全体 | 16,300 | 12 | 13,200 | 14,200 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるリーダー栄光の礎:カリス仮面ライダーカリス
①チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームに【剣】を持つライダーのボウギョがアップ②チームが【キック】を止めた時、2度まで、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーぶつかり合う矜持:カリス仮面ライダーカリス
①1R毎、相手チームのコウゲキ・ヒッサツをダウン②R2開始時、チームのボウギョが大アップそのうえ、チームに【剣】を持つライダーが3体以上の場合、チームのシンクロゲージがアップ 相手チームのコウゲキを大ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー一刀両断仮面ライダーG7
①自分の剣アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・自分のボウギョがアップ②さらに、合計スピードが8以上の時、1度だけ、相手チーム全体のボウギョを大ダウン 1500ダメージ
合計スピード 12(条件: 8以上)
- バトル中に決まるライダーお前に慈悲は与えない!仮面ライダーホーリーライブ
①1R毎、チームのヒッサツがアップ 相手チームに400ダメージ②先攻時、チームの【銃】を持つライダーのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ③後攻時、チームの【銃】を持つライダーのボウギョ・ミガワリ効果が大アップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果ゼッツエクスドリームドライバー
①チームの攻撃開始時、リーダーのコウゲキ・ボウギョがアップ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクとスピードがどちらも高く、フィニッシャーを2体そろえた、粘りながら押し切る構成です。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦っても粘り強く、簡単には倒れにくい形です。
スピードも平均より多めです。仮面ライダーG7の「一刀両断」は合計スピード12で条件を満たしていて、発動が期待できます。
コウゲキの参考値は平均くらいです。突出した火力より、安定して戦える形といえます。
ボウギョの参考値は平均より多めです。受け止める力があり、落ち着いて戦える構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- フィニッシャーが2体いて、後半のしめくくりを任せられる構成です。
- 蹴アイコンが4つと多く、キックを軸にした展開がしやすい形です。
- 前衛・後衛ともスピードが6ずつで、どちらかに偏らずバランスよく動けます。
- 仮面ライダーカリスの「栄光の礎:カリス」など、バトル中の状況で発動が決まるアビリティが多く含まれています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーG7の「一刀両断」は合計スピード12の条件を満たしていて、コウゲキアップとダウン効果が見込めます。
- タイリョクとスピードがともに高く、粘りながら先に動ける土台ができています。
- フィニッシャーが2体いるので、終盤に向けて畳みかけやすい形です。
次に試すなら
- 仮面ライダーカリスのレジェンドはコスト3のため、ラウンド1では撃てません。ゲージをためてから使う意識を持つと変わります。
- 【剣】を持つライダーを増やすと、仮面ライダーカリスのリーダーアビリティがより活きやすくなります。
- 銃アイコンは仮面ライダーホーリーライブの1つだけなので、銃を増やすと「お前に慈悲は与えない!」の効果をさらに引き出せます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。