編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
攻3,800 防3,600 体3,900 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- PR前衛アタッカー仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
攻6,000 防4,000 体4,200 速3 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダーゼッツエクスドリーム
攻5,700 防3,700 体4,700 速4 ・拳拳拳蹴蹴蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーキックホッパー
攻3,500 防4,800 体5,500 速1 ・拳蹴拳蹴拳蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 18,300
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 19,000
- ボウギョ(参考)
- 16,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,100 | 6 | 9,800 | 7,600 |
| 後衛R1・R3 | 10,200 | 5 | 9,200 | 8,500 |
| 全体 | 18,300 | 11 | 19,000 | 16,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー繰り返されるのは、希望だ仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
①チームに『仮面ライダーゼッツ』登場のライダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが超アップ LP+2 自分のスピード+1②自分のスロットを止めた時、チームのシンクロゲージが大アップ③自分の【オールマイティ】を止めた時、チームのLP+1 相手チームのボウギョを超吸収
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーさあ、夢を叶えよう仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクト
①1R毎、相手チームのボウギョを大ダウン②1番目にスロットを止めた時、チームのクリティカル効果・発動率・自分の固定ダメージが大アップ③相手チームの攻撃開始時、相手チームに500ダメージ そのうえ、相手よりLPが少ない場合、相手チームのシンクロゲージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー夢は現実を超える仮面ライダーゼッツエージェンドリーム
①チームにディフェンダーとフィニッシャーがいる場合、チームのボウギョ・体力が大アップ チームのスピード3以下のライダーのコウゲキが超アップ スピード+2②チームが【パンチ】を止めた時、チームのクリティカル・ガッツ発動率が大アップ 1度だけ、チームのスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム
①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー地獄の兄貴仮面ライダーキックホッパー
①チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・ボウギョが大アップ 2度まで、自分のスピード+2②合計スピード6以上の時と、チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率がアップ 相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン 700ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
タイリョクもコウゲキもボウギョも平均より多い、がっしり強い構成です。アタッカーを2体そろえて、前に出て殴り合う形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。簡単には倒れにくく、長い勝負でも粘れる形になっています。
スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き出しになります。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので参考として見てください。
ボウギョの合計も平均よりはっきり多めです。こちらも参考値ですが、受けの強さを支える土台になっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが2体いて、コウゲキを押し出す形になっています。
- 仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトの「繰り返されるのは、希望だ」は条件をバトル中に判定するアビリティです。
- 拳と蹴のアイコンが4つずつで、どちらの技にも偏りなく反応できる形です。
- 仮面ライダーキックホッパーはディフェンダーとして後衛に入り、タイリョクの多さを支えています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトはフィニッシャー、仮面ライダーキックホッパーはディフェンダーで、仮面ライダーキックホッパーの「今、誰か俺を笑ったか?」はフィニッシャーがいる場面で力を発揮します。
- アタッカーが2体そろっているので、仮面ライダーゼッツエージェンドリームの「夢は現実を超える」はディフェンダーとフィニッシャーがいる条件とも相性がいい形です。
- 拳と蹴のアイコンが半分ずつで、どちらの止め方からも効果を引き出しやすい形です。
次に試すなら
- 仮面ライダーゼッツ登場のライダーを増やすと、仮面ライダーゼッツ ハートオブインパクトの「繰り返されるのは、希望だ」の条件に近づきます。
- スピードをもう少し上げるカードを試すと、前衛・後衛の動き出しが変わります。
- 【キック】を止めた時の効果を持つ仮面ライダーキックホッパーを活かす並びを試すと、ボウギョ面の仕事がさらに増えます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。